Historie verze holografické vzdálené komunikace

Poznámka

tyto doprovodné materiály jsou specifické pro holografickou vzdálenou komunikaci na HoloLens 2 a Windows počítačích se systémem Windows Mixed Reality.

Verze 2.7.1 (26. října 2021)

  • Různé opravy chyb a vylepšení stability.

Verze 2.7.0 (29. září 2021)

  • Přidání podpory pro rozšíření OpenXR XR_MSFT_spatial_anchor_persistence, které umožňuje stálost a načítání prostorových ukotvení napříč relacemi aplikace na zařízení.
  • Byl přidán nový typ systémových souřadnic uživatele, který lze použít k synchronizaci prostorových umístění mezi vlastními přehrávači a vzdálenými aplikacemi.
  • Opravili jsme problém, kdy připojené a odpojené události z PlayerContext a RemoteContext mohly být všesměrové vysílání souběžně nebo dokonce v nesprávném pořadí. Vysílání nyní vždy probíhá v daném pořadí, ale zakáže blokování v obslužné rutině události pro čekání na vysílání následné události.
  • Různé opravy chyb a vylepšení stability.

Verze 2.6.2 (20. srpna 2021)

  • Opravili jsme problém kompozice vrstev OpenXR, který může negativně ovlivnit stabilitu hologramů.

Verze 2.6.1 (20. července 2021)

  • Rozšíření XR_MSFT_holographic_remoting_speech nyní umožňuje opětovnou inicializaci rozpoznávání řeči s novými parametry během spuštěné relace.
  • Opravili jsme problém, kdy se spolehlivost rozpoznávání řeči snížila nad více připojeními.
  • Různé opravy chyb a vylepšení stability.

Verze 2.6.0 (10. června 2021)

  • Holografická Vzdálená komunikace pomocí rozhraní OpenXR API teď podporuje:
    • Nové rozšíření XR_MSFT_holographic_remoting_speech, které umožňuje aplikacím naslouchat vlastním příkazům řeči v různých jazycích.
    • Rozšíření XR_MSFT_scene_understanding, které poskytuje aplikace se strukturovanými, na nejvyšší úrovni rovin, sítí a objektů v uživatelském prostředí. To umožňuje vývoj aplikací s prostorovým podporou. je však třeba mít na paměti, že XR_SCENE_COMPUTE_CONSISTENCY_OCCLUSION_OPTIMIZED_MSFT jedinou konzistencí, kterou xrComputeNewSceneMSFT podporuje.
    • přípona XR_MSFT_spatial_graph_bridge, která umožňuje aplikacím vytvářet obslužné rutiny XrSpace pro sledování prostorových Graph uzlů jiných knihoven a rozhraní api pro zařízení Windows Mixed Reality platformy. Je však třeba mít na paměti, že XR_SPATIAL_GRAPH_NODE_TYPE_STATIC_MSFT jediným typem uzlu, který podporuje xrCreateSpatialGraphNodeSpaceMSFT.
  • Holografická Vzdálená komunikace pomocí rozhraní API Mixed reality teď podporuje:
    • přetížení SpatialGraphInteropPreview. CreateCoordinateSystemForNode, která umožňují aplikacím sledovat statické prostorové Graph uzly, aby se uživatelé mohli na základě místa a věcí v jejich prostředí vystavit.
  • Holografická Vzdálená komunikace s využitím rozhraní API pro OpenXR i Mixed reality teď podporuje:
    • Sada Microsoft. MixedReality. SceneUnderstanding SDK, která umožňuje aplikacím vypočítat popis scény okolního uživatele (jako jsou zdi, Podlahová plocha a povrchy), která poskytuje quades, sítě a hromádky umístění obsahu.
    • Sada Microsoft. MixedReality. QR SDK, která umožňuje aplikacím sledovat umístění, velikost a obsah zjištěných kódů QR.
    • Přemístění, které omezuje černé oblasti na stranách na HMD.
  • Vzdálená ukázka OpenXR se aktualizovala tak, aby zahrnovala:
    • Příklad použití rozšíření XR_MSFT_holographic_remoting_speech.
  • Vzdálená ukázka hybridní reality se aktualizovala tak, aby zahrnovala:
    • Příklad použití sady Microsoft. MixedReality. SceneUnderstanding SDK.
    • Příklad použití sady Microsoft. MixedReality. QR SDK (která nahrazuje předchozí mechanismus detekce kódu QR).
  • Holografický přehrávač vzdálené komunikace nyní zobrazuje animaci načítání během navázání připojení.
  • Opravili jsme problémy s kompatibilitou RenderDoc jak v modulu runtime rozhraní OpenXR API, tak v ukázce rozhraní API pro hybridní realitu.
  • Různé opravy chyb a vylepšení stability.

Verze 2.5.0 (12. února 2021)

  • Holografická Vzdálená komunikace pomocí rozhraní OpenXR API teď podporuje:
    • Rozšíření XR_MSFT_spatial_anchor. Toto rozšíření umožňuje aplikaci vytvářet prostorové kotvy, které jsou v rámci fyzického prostředí uživatele libovolnými FreeSpace body, které budou sledovány modulem runtime.
    • Rozšíření XR_MSFT_controller_model. Toto rozšíření poskytuje mechanismus pro načtení GLTF modelů pro řadiče.
    • Vlastní datové kanály jako součást rozšíření XR_MSFT_holographic_remoting. Příklad, který je zobrazen ve vzdálené ukázce OpenXR.
  • Vylepšená synchronizace mezi aktérem a vzdálenou stranou. To umožňuje dynamickou změnu pozice a ukládání snímků do vyrovnávací paměti, což zajišťuje plynulé dosažení vzdáleného vykresleného obsahu v průběhu očekávané cílové frekvence snímků.
  • Vylepšený výkon pro holografický přehrávač vzdálené komunikace dostupný prostřednictvím Microsoft Store. v HoloLens 2 se hráč konzistentně spouští na 60 snímcích za sekundu.
  • Optimalizovaný přenos sítí s prostorovou plochou, na které se dá dotázat přes SpatialSurfaceObserver vzdálenou aplikací
  • Opravili jsme problém, kdy volání metod SpatialAnchorManager nebo uvolnění kotev způsobilo při odpojení výjimky.
  • Problém s pevným podprocesem vede k selhání při zavírání instancí PlayerContext nebo RemoteContext.
  • holografický přehrávač vzdálené komunikace na ploše: zobrazí se chybová zpráva, když Windows Mixed Reality není nainstalováno místo bezobslužné instalace.
  • Spousta dalších oprav chyb a vylepšení stability.

Verze 2.4.1 (22. ledna 2021)

  • Opravili jsme problém s SpatialAnchorManager:: RequestStoreAsync při připojování nepracuje spolehlivě při volání.
  • Opravili jsme problém s SpatialAnchorManager:: TrySave, pokud není správně uložena kotva, pokud se nejedná o locatable.

2.4.0 verze (1. prosince 2020)

Verze 2.3.1 (10. října 2020)

  • Pevná regrese se vzdáleným předvídáním pozice, což způsobilo kolísání vizuálního poměru.
  • Implementovaná PerceptionDeviceSetCreateFactoryOverride, která zajišťuje, že PerceptionDevice.dll dodaná s holografickou vzdálenou komunikací nekoliduje s verzí dodávanou Windows 10.

2.3.0 verze (2. října 2020)

  • Opravená selhání, ke kterým může dojít, když se pozastaví přehrávač vzdálené komunikace.
  • Vylepšení stability.

Verze 2.2.3 (28. srpna 2020)

  • Opravy chyb a vylepšení stability.

Verze 2.2.2 (10. července 2020)

Verze 2.2.1 (6. července 2020)

Důležité

Windows ověřování certifikační sady aplikací s verzí 2.2.0 se nezdaří. V případě, že používáte verzi 2.2.0 a chcete aplikaci odeslat do služby Microsoft Store p Lease, která je aktualizována minimálně na verzi 2.2.1.

Verze 2.2.0 (1. července 2020)

  • holografický přehrávač vzdálené komunikace se teď dá nainstalovat na počítače, na kterých běží Windows Mixed Reality, což umožňuje streamování na moderní sluchátka.
  • Řadiče pohybu se teď podporují prostřednictvím SpatialInteractionSource. Controller. data specifická pro vzdálenou komunikaci a řadiče se dají načíst.
  • SpatialStageFrameOfReference je nyní podporováno a aktuální fáze lze načíst prostřednictvím SpatialStageFrameOfReference. Current. Novou fázi je také možné požadovat prostřednictvím SpatialStageFrameOfReference. RequestNewStageAsync.
  • V předchozích verzích byla předpověď pozice zpracována na straně přehrávače holografickým přehrávačem vzdálené komunikace. Počínaje verzí 2.2.0 má holografická Vzdálená komunikace čas synchronizace a předpověď je plně prováděna pomocí vzdálené aplikace. Uživatelé by měli také očekávat lepší stabilitu hologramu v případě obtížné síťové situace.

Verze 2.1.3 (25. května 2020)

  • Došlo ke změně chování události HolographicSpace. CameraAdded . V předchozích verzích nebyla zaručena , že přidaný HolographicCamera má také platný HolographicCameraPose při vytváření dalšího snímku prostřednictvím HolographicSpace. CreateNextFrame. Počínaje verzí 2.1.3 se HolographicSpace. CameraAdded synchronizuje s daty o pozici, která přicházejí z holografického aktéra pro vzdálenou komunikaci. Uživatelé můžou očekávat, že když se přidá fotoaparát, pro tuto kameru je k dispozici také platný HolographicCameraPose v dalším snímku.
  • Přidání zakázáno do DepthBufferStreamResolution, které se dá použít k zakázání streamování vyrovnávací paměti s hloubkou prostřednictvím RemoteContext. ConfigureDepthVideoStream. Poznámka: Pokud se použití HolographicCameraRenderingParameters. CommitDirect3D11DepthBuffer nezdaří s E_ILLEGAL_METHOD_CALL.
  • Úvodní obrazovka pro startovací přehrávač vzdálené komunikace se přenavrhla a teď neblokuje zobrazení uživatelů.
  • Vylepšení stability a opravy chyb.

Verze 2.1.2 (5. dubna 2020)

  • Opravili jsme problém s kompatibilitou zpětné kompatibility mezi nejnovějším holografickým přehrávačem vzdálené komunikace a vzdálenými aplikacemi pomocí verze menší než 2.1.0.
  • Opravili jsme problém s prostorovou kotvou, který neočekávaně zavřel holografický přehrávač vzdálené komunikace. Tento problém má také vliv na vlastní hráče.

Verze 2.1.1 (20. března 2020)

  • Opravili jsme problém s kódováním videa u vzdálených aplikací při použití grafických procesorů AMD.
  • Vylepšení výkonu přehrávače holographic Remoting Player

Verze 2.1.0 (11. března 2020)

Verze 2.0.20 (2. února 2020)

  • Opravili jsme různé chyby, které vedlo k selháním.

Verze 2.0.18 (17. prosince 2019)

  • Přidání podpory pro HolographicViewConfiguration
  • Opravili jsme různé chyby, které vedlo k selháním.
  • Opravili jsme chybu, kdy se vyžadovalo zpětné volání HolographicSpace.CameraAdded pro přijetí a zobrazení HolographicCamera jako přidané kamery v HolographicFrame.

Verze 2.0.16 (11. listopadu 2019)

  • Opravili jsme zablokování při sledování kódu QR.
  • Opravili jsme nezachycené výjimky kvůli blokujícímu čekání v hlavním vlákně.

Verze 2.0.14 (26. října 2019)

  • Podpora nových rozhraní PERCEPTIONDevice API (Windows 10 aktualizace z listopadu 2019)
  • Opravili jsme problém, který zabraňoval aktivaci událostí gest blokování pomocí SpatialGestureRecognizer.
  • Opravili jsme problém s vlákny při použití SpatialServer.SetBoundingVolume.

Verze 2.0.12 (18. října 2019)

  • Opravili jsme selhání v SpatialGestureRecognizer při použití NavigationRail(X/Y/Z).

Verze 2.0.10 (10. října 2019)

  • Opravili jsme problém s chybami při použití tlačítka triggeru kontrolerů VR. Holographic Remoting plně nepodporuje kontrolery, při spárování s řadičem Windows 2 funguje jenom tlačítko triggeru a tlačítko HoloLens 2.

Verze 2.0.9 (19. září 2019)

  • Přidání podpory pro SpatialAnchorExporter
  • Přidání nového rozhraní IPlayerContext2 (implementované PlayerContext pomocí ) poskytující následující členy:
  • Přidání Failed_RemoteFrameTooOld hodnoty do BlitResult
  • Vylepšení stability a spolehlivosti

Verze 2.0.8 (20. srpna 2019)

Verze 2.0.7 (26. července 2019)

  • První veřejná verze holografické vzdálené komunikace pro HoloLens 2.

Viz také