Galaxy Explorer

Galaxy explorer

Sdílíte své nápady. Sdílíme kód.

Projekt Galaxy Explorer je připravený. Sdíleli jste své nápady s komunitou, vybrali jste aplikaci, sledovali jste, jak ji sestavuje tým, a teď můžete získat zdrojový kód. Pokud máte zařízení, je projekt Galaxy Exploreru k dispozici ke stažení z Windows Storu pro Microsoft HoloLens.

Poznámka

Tato ukázková aplikace byla navržena pro HoloLens 1. generace. Verzi HoloLens 2 najdete v článku Galaxy Explorer 2.0.

Náš vývojový tým HoloLensu, který se zabývá návrháři, umělci a vývojáři, vytvořil Galaxy Explorer a pozval vás všechny na tuto cestu s nimi. Po šesti týdnech vývoje jádra a dvou týdnech vylepšování je pro vás tato aplikace připravená! Můžete také sledovat celou naši cestu prostřednictvím série videí níže.


Podělte se o svůj nápad

Cesta Galaxy Explorerem začíná kampaní "Sdílejte svůj nápad".


Komunita Microsoft HoloLens se překypuje úžasnými nápady, jak holografické výpočty promění náš svět. Věříme, že nejúžasnější aplikace HoloLens vycházejí z nápadů, které si společně představíte.

Během těchto několika týdnů jste sdíleli více než 5000 úžasných nápadů! Náš vývojový tým zhodnotil nejúspěšnější a nejschůdnější nápady a nabídl, že vytvoří jeden z prvních tří nápadů.

Po 24hodinovém hlasování na Twitteru byl Galaxy Explorer vítězným nápadem! Náš vývojový tým HoloLensu, který se zabývá návrháři, umělci a vývojáři, vytvořil Galaxy Explorer a pozval vás všechny na tuto cestu s nimi. Proces vývoje můžete sledovat v následujících videích.

Ep 1: Trust the Process

V epizodě 1 vývojový tým zahájí kreativní proces: brainstorming, vytváření konceptů a rozhodování o tom, co vytvořit prototyp.

Ep 2: Pojďme to udělat

V epizodě 2 vývojový tým dokončí fázi vytváření prototypů – řeší těžké problémy a zjišťuje, které nápady se mají dále věnovat.

Ep 3: Položení základů

V epizodě 3 tým zahájí první týden vývoje – vytváří plán, píše produkční kód, vytváří umělecké prostředky a zjišťuje uživatelské rozhraní.

Ep 4: Make It Real

V epizodě 4 se tým ponoří hlouběji do vývoje – přináší vědecká data, optimalizuje proces vykreslování a začleňuje prostorové mapování.

Ep 5: Podívejte se, co se stane

V epizodě 5 vývojový tým aplikaci otestuje, vyhledá chyby, které je potřeba opravit, a zpřesní prostředí.

Ep 6: Coming to Life

V epizodě 6 tým dokončí poslední týden vývoje, připraví se na dva týdny polské práce a reflektuje pokrok, kterého dosáhl.

Ep 7: Konečný produkt

V epizodě 7 tým dokončí projekt a sdílí svůj kód.

Případová studie

Další poznatky a poznatky z vývoje Galaxy Exploreru najdete v případové studii "Vytvoření galaxie v hybridní realitě".

Seznamte se s týmem

Vývojový tým pro Galaxy Explorer
Vývojový tým pro Galaxy Explorer

Zjistili jsme, že budování správného týmu je jednou z nejdůležitějších investic, které můžeme udělat, a rozhodli jsme se uspořádat podobně jako herní studio pro ty z vás, kteří jsou obeznámeni s tímto vývojovým modelem. Rozhodli jsme se mít 11 základních členů týmu, kteří budou řídit rozsah, protože jsme měli pevný časový rámec (před buildem 30. března 2016 vytvořte něco skvělého).

Pro tento projekt jsme začali s producentkou Jessicou, která prováděla plánování, kontrolovala pokrok a udržovala věci v chodu den za dnem. Ona má růžové vlasy. Měli jsme ředitele návrhu (Jona) a vedoucího návrháře (Petera). Měli kreativní vizi galaxy exploreru. Jon je ten v brýlích v přední řadě a Peter je druhý zprava vzadu.

Měli jsme tři vývojáře – BJ (mezi Jonem a Jessicou), Mikea (druhý řádek vlevo) a Karim (druhý řádek uprostřed vedle BJ). Přišli na technická řešení potřebná k realizaci této kreativní vize.

Začali jsme se čtyřmi umělci na plný úvazek – koncepčním umělcem (Jedd, druhý zleva vzadu), modelářem (Andy, třetí zprava vzadu), technickým umělcem (Alex (pravá osoba) a animátorem (Steve (levá osoba). Každý z nich toho taky dělá víc, ale to jsou jejich primární povinnosti.

Měli jsme jednu testerku na plný úvazek – Lenu – která každý den testovala naše buildy, nastavila naše kontroly buildů a kontrolovala funkce, jakmile jsou online. Všichni jsme ale neustále testovali, protože jsme se vždy dívali na naše buildy. Lena je ta, která houpá koženou bundu.

Všichni jsme součástí většího studia v Microsoftu (myslíte tým v nehrách). Do projektu se zapojila i spousta dalších lidí – často jsme v rámci projektu volali na talenty našeho uměleckého ředitele, audio inženýra a vedení studia, ale tito lidé byli sdíleni s dalšími projekty, které náš širší tým má.

Viz také