Upgrade projektů v Unreal

Při aktualizaci na novou verzi nástroje Unreal se zastaralé funkce zobrazí jako upozornění při kompilaci podrobných plánů nebo balení projektu. Funkce jsou zastaralé, pokud byla přidána nová funkce, která by se měla použít místo ní.

Upgrady verze 4.26

Ve windows 4.26 byly refaktorovány všechny platformy AR a VR, aby se přidala běžná rozhraní a aby byla platforma kódu aplikace negnostická, takže se může zobrazit více upozornění než obvykle. Doporučuje se aktualizovat na nová rozhraní API, aby bylo možné projekt snadněji portovat na jiné platformy.

Ve zprávách s upozorněním se zobrazí, která funkce je zastaralá, a udávají, jakou funkci se má použít. Všechny zastaralé funkce budou v této verzi dál fungovat, ale v budoucích verzích nemusí fungovat. Zastaralé funkce už nebudou při hledání funkcí v podrobném plánu uvedené.

Podrobný plán funkce Create Named ARPin

4.25 Vynění

Zastaralá funkce Nová funkce
CreateNamedARPin Podrobný plán funkce Připnout komponentu
LoadWMRAnchorStoreARPins Podrobný plán funkce Load ARPins from Local Store (Načtení souborů ARPin z místního úložiště)
LoadWMRAnchorSaveARPinToWMRAnchorStoreStoreARPins Podrobný plán funkce Save ARPin to Local Store (Uložit ARPin do místního úložiště)
RemoveARPinFromWMRAnchorStore Podrobný plán funkce Odebrat ARPin z místního úložiště
SetEnabledMixedRealityCamera Podrobný plán funkce Set Enabled XRCamera
ResizeMixedRealityCamera Podrobný plán funkce Resize XRCamera
StartCameraCapture Podrobný plán funkce Toggle ARCapture pro spuštění zachycení fotoaparátu
StopCameraCapture Podrobný plán funkce Toggle ARCapture pro zastavení zachytávání fotoaparátů
StartQRCodeCapture Podrobný plán funkce Toggle ARCapture pro spuštění zachycení kódu QR
StopQRCodeCapture Podrobný plán funkce Toggle ARCapture pro zastavení zachycení kódu QR
Prostorové mapování dříve automaticky začalo ve 4,25, ale teď je potřeba ho přepnout ve 4,26. Podrobný plán funkce Toggle ARCapture pro povolení prostorového mapování
ShowKeyboard Ve windows 4.26 jsme ho odebrali, protože klávesnice se automaticky zobrazuje, když se na textový widget zaměřuje.
HideKeyboard Ve windows 4.26 jsme ho odebrali, protože klávesnice se automaticky skryje, když je textový widget bez fokusu.
SupportsHandTracking Podrobný plán vlastnosti Supports Hand Tracking
IsDisplayOpaque Podrobný plán vlastnosti IsDisplayOpaque
GetHandJointTransform, GetPointerPoseInfo, GetControllerTrackingStatus Podrobný plán funkce Získat data kontroleru pohybu
GetVersionString Podrobný plán funkce Get Version String
IsTrackingAvailable Podrobný plán vlastnosti IsTrackingAvailable
IsButtonClicked, IsButtonDown, IsGrasped, IsSelectPressed Použijte vstupní systém akcí Unreal.
SetFocusPointForFrame Odebrané ve 4.26. Dříve se používalo k přeprojektování při vzdálené komunikace, které teď podporuje reprojekce hloubky.

4.26 změny

Výraznou změnou je, že spuštění modulu plug-in Project Nastavení Project >> Nastavení modulu plug-in je Windows Mixed Reality start ve virtuální realitě. Bez tohoto parametru se hologramy na zařízení nezískaly.