Přehled systému fotoaparátů

Systém fotoaparátů umožňuje službě Microsoft Mixed Reality Toolkit nakonfigurovat a optimalizovat kameru aplikace pro použití v aplikacích hybridní reality. Pomocí systému fotoaparátů lze aplikace napsat tak, aby podporovaly neprůhledná (např. virtuální realita) i transparentní (např. Microsoft HoloLens) zařízení, aniž by bylo nutné psát kód pro rozlišení jednotlivých typů displeje a jejich přizpůsobení.

Povolení systému fotoaparátů

Systém fotoaparátů je spravovaný objektem MixedRealityToolkit (nebo jinou komponentou registrátora služby).

Následující kroky předpokládají použití objektu MixedRealityToolkit. Kroky vyžadované pro jiné registrátory služeb se mohou lišit.

  1. V hierarchii scény vyberte objekt MixedRealityToolkit.

    Nakonfigurovaná hierarchie scény MRTK

  2. Na panelu inspektoru přejděte do části Camera system (Systém fotoaparátů) a zkontrolujte, že je zaškrtnuté políčko Enable Camera System (Povolit systém fotoaparátů).

    Povolení systému fotoaparátů

  3. Vyberte implementaci systému fotoaparátu. Výchozí implementací třídy, kterou poskytuje MRTK, je MixedRealityCameraSystem .

    Výběr implementace systému fotoaparátu

  4. Vyberte požadovaný konfigurační profil.

    Výběr profilu systému fotoaparátu

Konfigurace systému fotoaparátů

Nastavení poskytovatelé

Poskytovatelé Nastavení kamery

Poskytovatelé nastavení fotoaparátu umožňují konfiguraci fotoaparátu specifickou pro platformu. Tato nastavení mohou zahrnovat vlastní kroky konfigurace nebo komponenty.

Poskytovatele můžete přidat kliknutím na tlačítko Add Camera Nastavení Provider (Přidat poskytovatele fotoaparátu). Můžete je odebrat kliknutím na tlačítko napravo - od názvu poskytovatele.

Poznámka

Ne všechny platformy budou vyžadovat poskytovatele nastavení fotoaparátu. Pokud nejsou žádní poskytovatelé kompatibilní s platformou, na které je aplikace spuštěná, microsoft Mixed Reality Toolkit použije základní výchozí hodnoty.

Nastavení zobrazení

Zobrazení Nastavení

Nastavení zobrazení jsou zadaná pro neprůhledná zobrazení (např. virtuální realita) i pro transparentní (např. Microsoft HoloLens). Kamera se konfiguruje za běhu pomocí těchto nastavení.

Near Clip

Nejbližší rovina klipu je v metrech nejbližší, že virtuální objekt může být k fotoaparátu a stále se vykreslí. Pro maximální komfort uživatelů se doporučuje, aby byla tato hodnota větší než nula. Předchozí obrázek obsahuje hodnoty, u které se zjistilo, že jsou na různých zařízeních pohodlné.

Far Clip

Vzdálená rovina klipu je největší v metrech, že virtuální objekt může být v fotoaparátu a stále se vykresluje. U transparentních zařízení se doporučuje, aby tato hodnota byla relativně blízko, protože nepřekračuje místo v reálném světě a nenarušuje imerzivní kvality aplikace.

Vymazání příznaků

Hodnota clear flags (nesmazat příznaky) označuje, jak se zobrazení vymaže při jeho vykreslení. U prostředí virtuální reality je tato hodnota nejčastěji nastavená na Skybox. U transparentních zobrazení se doporučuje nastavit barvu.

Barva pozadí

Pokud nejsou příznaky vymazání nastaveny na Skybox, zobrazí se vlastnost barvy pozadí.

Quality Nastavení

Hodnota nastavení kvality označuje kvalitu grafiky, kterou má Unity použít při vykreslování scény. Úroveň kvality je nastavení na úrovni projektu a není specifické pro žádnou z fotoaparátů. Další informace najdete v článku o kvalitě v dokumentaci k Unity.

Viz také