Operace scény osvětlení

Při spuštění je načtena výchozí scéna osvětlení definované ve vašem profilu. Tato osvětlovací scéna zůstane načtena, dokud SetLightingScene není volána.

IMixedRealitySceneSystem sceneSystem = MixedRealityToolkit.Instance.GetService<IMixedRealitySceneSystem>();

sceneSystem.SetLightingScene("MorningLighting");

Přechody nastavení osvětlení

transitionType Určuje styl přechodu na novou scénu osvětlení.

IMixedRealitySceneSystem sceneSystem = MixedRealityToolkit.Instance.GetService<IMixedRealitySceneSystem>();

sceneSystem.SetLightingScene("MiddayLighting", LightingSceneTransitionType.CrossFade);

K dispozici jsou tyto styly:

Typ Popis Doba trvání
Žádné Předchozí scéna osvětlení je uvolněna. je načtena Nová scéna osvětlení. Žádný přechod. Ignorováno
FadeToBlack Při předchozím osvětlení světla zmizí na černou. Je nahraná Nová scéna osvětlení a pak se od černé zvolna. Hodí se pro hladké přechody mezi umístěními. Použito
Prolínání Při předchozím osvětlení světla zmizí nové scény osvětlení. Hodí se pro hladké přechody mezi nastavením osvětlení ve stejném umístění. Použito

Všimněte si, že některá nastavení osvětlení nejde během přechodů interpolovat. Pokud chcete hladké vizuální přechody, bude nutné, aby tato nastavení zůstala konzistentní mezi osvětlovacími scény.

Nastavení Plynulý přechod FadeToBlack Plynulý přechod prolínání
Skybox Ne Ne
Vlastní odrazy Ne Ne
Stínování Sun Light v reálném čase Yes Ne