Paměť

Paměť

SLAT Prefab nabízí ovládací prvek tenkého okna pro zobrazení 2D obsahu, například prostý text nebo články, včetně média. Nabízí také nevhodný úvodní záhlaví a také funkci sledovat a Zavřít funkčnost. Okno obsahu lze procházet pomocí kloubového vstupu.

Použití ovládacího prvku SLAT

Ovládací prvek SLAT se skládá z následujících prvků:

  • Záhlaví: začátek celého záhlaví na stupnici SLAT.
  • Title: oblast nadpisu na levé straně záhlaví.
  • Buttons: oblast tlačítek na pravé straně záhlaví.
  • Zadní deska: zadní strana SLAT.
  • ContentQuad: obsah je přiřazen jako materiál. V příkladu se používá vzorový materiál ' PanContent '.
Struktura SLAT v editoru Unity

Ovládací prvek Bounds

Ovládací prvek SLAT obsahuje řídicí skript s mezemi pro škálování a otočení. Další informace o ovládacím prvku vázané ovládací prvky najdete na stránce s ovládacím prvkem Bounds .

SLAT BB

Tlačítka

Standard SLAT nabízí dvě tlačítka jako výchozí v pravém horním rohu záhlaví:

  • Postup: Přepíná komponenty Řešitele Orbital, aby objekt SLAT sledoval uživatele.
  • Close: zakáže objekt SLAT.
Tlačítko SLAT

Skripty

Obecně platí, že NearInteractionTouchable.cs skript musí být připojen k jakémukoli objektu, který je určen pro příjem událostí dotykového ovládání z IMixedRealityTouchHandler .

SLAT – struktura
  • HandInteractionPan.cs Tento skript zpracovává kloubový vstup pro dotek a přesouvání obsahu v HandInteractionPan.csSLAT.

  • HandInteractionPanZoom.cs: Kromě interakce posouvání podporuje tento skript oboustranné zvětšování.

Zvětšení měřítka v pánvi