Nasazení do náhlavních HoloLens a WMR

Existují dva způsoby nasazení aplikací sestavených pomocí MRTK do zařízení s Windows: Univeral Windows Platform (UPW) a Samostatná platforma. Aplikace vytvořené pro HoloLens 1 nebo HoloLens 2 musí cílit na UPW, zatímco aplikace vytvořené pro náhlavní soupravy WMR mohou cílit buď na UPW, nebo na samostatnou verzi.

Sestavení a nasazení MRTK na HoloLens 1, HoloLens 2 a WMR (UPW)

Pokyny k sestavení a nasazení pro HoloLens 1 a HoloLens 2 (UPW) najdete v tématu sestavení aplikace do zařízení. Tyto kroky také umožňují nasazení do náhlavních souprav WMR.

Poznámka

Při nasazování aplikace do zařízení v Visual Studio, je potřeba nakonfigurovat Visual Studio v závislosti na zařízení trochu jinak. Konfigurace jsou následující:

Platforma Konfigurace Architektura Cíl
HoloLens 2 Vydání nebo hlavní verze ARM64 Zařízení
HoloLens 1 Vydání nebo hlavní verze x86 Zařízení
Náhlavní soupravy WMR Vydání nebo hlavní verze x64 Místní počítač

Tip: Při sestavování pro HoloLens 1, HoloLens 2 nebo WMR se doporučuje, aby nastavení sestavení "Cílová verze sady SDK" a "Minimální verze platformy" vypadala stejně jako na obrázku níže:

Okno Sestavení

Ostatní nastavení se mohou lišit (například konfigurace sestavení, architektura nebo typ sestavení a další je možné vždy změnit v rámci Visual Studio sestavení).

Ujistěte se, že rozevírací seznam Cílová verze sady SDK obsahuje možnost 10.0.18362.0 – pokud chybí, je potřeba nainstalovat nejnovější Windows SDK.

Unity 2019/2020 a HoloLens

Pokud se HoloLens aplikace zobrazí jako 2D panel na zařízení, před nasazením aplikace pro UPW se ujistěte, že jsou v Unity nakonfigurovaná následující nastavení:

Pokud používáte starší integrovanou podporu XR (jenom Unity 2019):

  1. Přejděte na Upravit > Project Nastavení, Player.
  2. V části Nastavení XR na kartě UPW se ujistěte, že je povolená podpora virtuální reality a že Windows Mixed Reality SDK byla přidána do sad SDK.
  3. Sestavení a nasazení v Visual Studio

Pokud používáte OpenXR nebo Windows moduly plug-in XR:

  1. Postupujte podle kroků v části Začínáme s XRSDK.
  2. Ujistěte se, že konfigurační profil je DefaultXRSDKConfigurationProfile.
  3. Přejděte na Upravit Project Nastavení, XR-Plugin Management a ujistěte se, Windows Mixed Reality je povolená.
  4. Sestavení a nasazení v Visual Studio

Důležité

Pokud používáte Unity 2019.3.x, vyberte ARM64 a ne ARM jako architekturu sestavení v Visual Studio. Ve výchozím nastavení Unity v Unity 2019.3.x se aplikace Unity nenasadí do HoloLens, pokud je kvůli chybě Unity vybraný ARM.

Pokud je požadovaná architektura ARM, přejděte na Upravit Project Nastavení, Playera v nabídce Nastavení zakažte Grafické úlohy. Zakázáním grafických úloh umožníte aplikaci nasazení pomocí architektury sestavení ARM pro Unity 2019.3.x, ale doporučuje se ARM64.

Tento problém byl opraven v Unity 2019.4 a Unity 2020.3.

Sestavení a nasazení MRTK do náhlavních souprav WMR (samostatně)

Samostatné buildy MRTK je možné použít na náhlavních soupravách WMR. Samostatné sestavení pro náhlavní soupravu WMR vyžaduje následující dodatečné kroky:

Poznámka

Sada Unity XR SDK také podporuje nativní WMR v samostatných sestaveních, ale nevyžaduje modul plug-in Pro Intune nebo WMR. Tyto kroky jsou nutné pro starší verzi XR Unity.

  1. Nainstalovat Službu
  2. Instalace Systému Windows 2016
  3. Instalace modulu plug-in WMR

Jak používat modul plug-in WMR

  1. Otevřete AplikaciPress a vyhledejte modul plug-in Windows Mixed Reality.

    • Před spuštěním modulu plug-in WMR se ujistěte, že je uzavřená služba FlashVR. Spuštěním modulu plug-in WMR se spustí také Modul plug-in Wmr.
    • Ujistěte se, že je náhlavní souprava WMR zapojená do napájení.

    Hledání modulů plug-in WMR

  2. Pro modul plug-in Windows Mixed Reality Vyberte Spustit.

    Modul plug-in WMR

    • Spustí se Modul plug-in Wmr a zobrazí se nové okno stavu sledování pro náhlavní soupravu WMR.

    • Další informace najdete v dokumentaci Windows Mixed Reality:

      Vzhled spuštění WMR

  3. V Unity s otevřenou scénou MRTK přejděte do části File Build Nastavení

  4. Sestavení scény

    • Vyberte Add Open Scene (Přidat otevřenou scénu).
    • Ujistěte se, že je platforma samostatná.
    • Vyberte Build (Sestavit).
    • Zvolte umístění nového sestavení v Průzkumník souborů

    Sestavení Nastavení pro samostatnou verzi

  5. Vytvoří se nový spustitelný soubor Unity, který spustí aplikaci a vybere spustitelný soubor Unity v Průzkumník souborů.

    Průzkumník souborů Unity

Viz také