Ikona aplikace pro aplikace Xamarin. Mac
Tento článek popisuje vytvoření imagí potřebných pro ikonu aplikace Xamarin. Mac, sdružování imagí do souboru. icns a zahrnutí ikony do projektu Xamarin. Mac.
Přehled
Při práci s C# a .NET v aplikaci Xamarin. Mac má vývojář přístup ke stejným nástrojům obrázků a ikon, které vývojář pracuje v Objective-C a Objective-C .
Skvělé ikony by měly vyjadřovat hlavní účel aplikace Xamarin. Mac a prostředí s nápovědou, kterou by měl uživatel očekávat při používání aplikace. Tento článek se věnuje všem krokům potřebným k vytvoření prostředků imagí potřebných pro ikonu, balení těchto prostředků do AppIcon.appiconset souboru a využívání tohoto souboru v aplikaci Xamarin. Mac.
Editor Editor
Ikona aplikace
Skvělé ikony by měly vyjadřovat hlavní účel aplikace Xamarin. Mac a prostředí s nápovědou, kterou by měl uživatel očekávat při použití aplikace. Každá aplikace macOS musí mít pro zobrazení ve vyhledávači, Docku, hlavní liště a dalších místech v celém počítači několik velikostí ikony.
Návrh ikony
Při navrhování ikony aplikace nabízí společnost Apple následující tipy:
- Zvažte možnost poskytnutí ikony realisticky a jedinečnému obrazci.
- Pokud má aplikace macOS protějšek iOS, nepoužívejte ikonu aplikace pro iOS.
- Používejte univerzální obrázek, který můžou lidé snadno rozpoznat.
- Snažte se pro jednoduchost.
- Používejte barevně barvu a stín, abyste pomohli ikonu sdělit příběh aplikace.
- Vyhněte se kombinování skutečného textu s řeckým textem nebo řádky, abyste mohli navrhovat text.
- Místo použití skutečné fotografie vytvořte v předmětu ikony ideálně požadovanou verzi.
- Nepoužívejte prvky uživatelského rozhraní macOS v ikonách.
- Nepoužívejte v ikoně repliky ikon Apple.
Před návrhem ikony aplikace Xamarin. Mac si přečtěte téma Galerie ikon aplikace a Návrh ikon aplikací v oddílech rozhraní Apple OS X – směrnice .
Požadované velikosti obrázků a názvy souborů
Podobně jako jakýkoli jiný prostředek obrázku, který vývojář použije v aplikaci Xamarin. Mac, musí mít ikona aplikace k dispozici standardní verzi i verzi pro rozlišení Retina. Stejně jako u ostatních imagí použijte @2x při pojmenovávání souborů ikon formát:
- Standardní – rozlišeníImageName.filename – přípona (příklad: icon_512x512.png)
- Vysoké rozlišeníImageName@2x.filename – přípona (příklad: )
Například pro zadání verze 512 x 512 ikony aplikace bude soubor pojmenován icon_512x512.png a .
Chcete-li zajistit, aby ikona vypadala skvěle na všech místech, která se uživatelům zobrazí, poskytněte prostředky v níže uvedených velikostech:
| Bitmap | Velikost v pixelech |
|---|---|
| icon_512x512@2x.png | 1024 x 1024 |
| icon_512x512.png | 512 x 512 |
| icon_256x256@2x.png | 512 x 512 |
| icon_256x256.png | 256 x 256 |
| icon_128x128@2x.png | 256 x 256 |
| icon_128x128.png | 128 x 128 |
| icon_32x32@2x.png | 64 x 64 |
| icon_32x32.png | 32 x 32 |
| icon_16x16@2x.png | 32 x 32 |
| icon_16x16.png | 16 × 16 |
Další informace najdete v dokumentaci společnosti Apple poskytnutí High-Resolution verzí všech grafických prostředků aplikací .
Balení prostředků ikony
s ikonou navrženou a uloženou pro požadované velikosti souborů a názvy Visual Studio pro Mac usnadňuje jejich přiřazení k prostředkům imagí pro použití v Xamarin. Mac.
Postupujte následovně:
V oblast řešeníotevřete assets. xcassetsAppIcons. appiconset:

Pro každou požadovanou velikost ikony klikněte na ikonu a vyberte odpovídající soubor obrázku, který jste vytvořili výše:
Uložte provedené změny.
Použití ikony
jakmile je AppIcon.appiconset soubor sestavený, bude ho muset přiřadit k projektu Xamarin. Mac v Visual Studio pro Mac.
Postupujte následovně:
dvojitým kliknutím na Info. plist v Oblast řešení otevřete Project možnosti.
V části Mac OS X cíl aplikace klikněte na ikony aplikace a vyberte soubor:
Uložte změny.
Po spuštění aplikace se v Docku zobrazí nová ikona:
![]()
Souhrn
V tomto článku se podrobně podíváme na práci s imagemi, které jsou potřeba k vytvoření ikony aplikace macOS, vytvoření balíčku ikony a zahrnutí ikony do projektu Xamarin. Mac.