Xamarin.Forms Druhy

Chování umožňují přidávat funkce do ovládacích prvků uživatelského rozhraní bez nutnosti jejich podtříd. Chování jsou napsána v kódu a přidána k ovládacím prvkům v jazyce XAML nebo kódu.

Seznámení s chováním

Chování umožňují implementovat kód, který by byl normálně nutné zapsat jako kód na pozadí, protože přímo komunikuje s rozhraním API ovládacího prvku takovým způsobem, že může být výstižně připojen k ovládacímu prvku. Tento článek poskytuje Úvod do chování.

Připojená chování

Připojené chování jsou static třídy s jednou nebo více připojenými vlastnostmi. Tento článek ukazuje, jak vytvořit a využívat připojené chování.

Xamarin.Forms Behaviors

Xamarin.Forms chování jsou vytvořena odvozením z BehaviorBehavior<T> třídy nebo. Tento článek ukazuje, jak vytvořit a zpracovat Xamarin.Forms chování.

Opakovatelně použitelná třída EffectBehavior

Chování jsou užitečným přístupem pro přidání efektu k ovládacímu prvku, odebrání kódu pro zpracování kotlového kódu ze souborů s kódem na pozadí. Tento článek ukazuje, jak vytvořit a zpracovat Xamarin.Forms chování pro přidání efektu do ovládacího prvku.