Základy kreslení ve SkiaSharpu
Seznamte se se základy konceptů a souřadnic ve skiasharpu grafiky
po přidání balíčku NuGet ve skiasharpu do Xamarin.Forms aplikace můžete začít používat ve skiasharpu graphics. Řešení SkiaSharpFormsDemos zahrnuje mnoho stránek, které předvádějí techniky programování ve skiasharpu v průběhu pokročilejších lekcí.
Všechny ukázkové programy v této části se zobrazí v části základy vykreslování nadpisu ve skiasharpu na domovské stránce programu SkiaSharpFormsDemos a ve složce základy řešení.
Nakreslení jednoduchého kruhu
Seznamte se se základy vykreslování ve skiasharpu, včetně plátn a objektů malování.
Integrating with Xamarin.Forms
Vytvářejte interaktivní ve skiasharpu grafiky tím, že odpovíte na dotykové vstupy a integrujte je s Xamarin.Forms prvky.
Pixely a jednotky nezávislé na zařízení
Prozkoumejte rozdíly mezi souřadnicemi a Xamarin.Forms souřadnicemi ve skiasharpu.
Základní animace
Objevte, jak animovat ve skiasharpu grafiku.
Integrace textu a obrázků
Podívejte se, jak určit velikost vykreslených textových řetězců pro integraci textu s ve skiasharpu grafikou.
Bitmapa – základy
Načtěte bitmapy z různých zdrojů a zobrazte je.
Transparentnost
Použijte transparentnost ke kombinování více obrázků do složené scény.
Stažení ukázky