Rastrové obrázky SkiaSharp

Bitmapa je obdélníkové pole dat odpovídající pixelům zobrazovacího zařízení. Oblast programování grafiky přidružená k rastrovým obrázkům se někdy nazývá rastrová grafika (pojmenovaná podle skenových čar prvních videí) na rozdíl od vektorové grafiky čar a křivek.

Článek Základní informace o bitmapách ve SkiaSharpu popisuje některé ze základních principů načítání a zobrazování rastrových obrázků. Tyto články se rozšiřují o koncepty v tomto úvodním článku:

Zobrazení rastrových obrázků SkiaSharp

Zjistěte, jak zobrazit rastrové obrázky SkiaSharp v nativních velikostech pixelů nebo rozbalené tak, aby se vyplnily na obdélníky, a zachovat poměr stran.

Vytváření a kreslení rastrových obrázků SkiaSharp

Naučte se vytvářet rastrové obrázky SkiaSharp a pak na tyto rastrové obrázky kreslit vytvořením plátna pomocí bitmapy jako plochy pro kreslení.

Oříznutí rastrových obrázků SkiaSharp

Naučte se používat SkiaSharp k návrhu uživatelského rozhraní pro interaktivní popis obdélníku oříznutí.

Segmentované zobrazení rastrových obrázků SkiaSharp

Objevte specializované možnosti devět oprav a západek pro vykreslování rastrových obrázků.

Ukládání rastrových obrázků SkiaSharp do souborů

Uložte rastrové obrázky do knihovny fotografií uživatele.

Přístup k bitům rastrových pixelů SkiaSharp

Objevte různé techniky pro přístup k bitům pixelů rastrových obrázků SkiaSharp a jejich úpravy.

Animace rastrových obrázků SkiaSharp

Zjistěte, jak provádět animaci rastrových obrázků postupným zobrazováním různých rastrových obrázků a vykreslováním animovaných rastrových obrázků GIF.