Rastrové obrázky SkiaSharp
Bitmapa je obdélníkové pole dat odpovídající pixelům zobrazovacího zařízení. Oblast programování grafiky přidružená k rastrovým obrázkům se někdy nazývá rastrová grafika (pojmenovaná podle skenových čar prvních videí) na rozdíl od vektorové grafiky čar a křivek.
Článek Základní informace o bitmapách ve SkiaSharpu popisuje některé ze základních principů načítání a zobrazování rastrových obrázků. Tyto články se rozšiřují o koncepty v tomto úvodním článku:
Zobrazení rastrových obrázků SkiaSharp
Zjistěte, jak zobrazit rastrové obrázky SkiaSharp v nativních velikostech pixelů nebo rozbalené tak, aby se vyplnily na obdélníky, a zachovat poměr stran.
Vytváření a kreslení rastrových obrázků SkiaSharp
Naučte se vytvářet rastrové obrázky SkiaSharp a pak na tyto rastrové obrázky kreslit vytvořením plátna pomocí bitmapy jako plochy pro kreslení.
Oříznutí rastrových obrázků SkiaSharp
Naučte se používat SkiaSharp k návrhu uživatelského rozhraní pro interaktivní popis obdélníku oříznutí.
Segmentované zobrazení rastrových obrázků SkiaSharp
Objevte specializované možnosti devět oprav a západek pro vykreslování rastrových obrázků.
Ukládání rastrových obrázků SkiaSharp do souborů
Uložte rastrové obrázky do knihovny fotografií uživatele.
Přístup k bitům rastrových pixelů SkiaSharp
Objevte různé techniky pro přístup k bitům pixelů rastrových obrázků SkiaSharp a jejich úpravy.
Animace rastrových obrázků SkiaSharp
Zjistěte, jak provádět animaci rastrových obrázků postupným zobrazováním různých rastrových obrázků a vykreslováním animovaných rastrových obrázků GIF.