Čáry a cesty ve SkiaSharpu
Kreslení čar a grafických cest pomocí ve skiasharpu
Předchozí část ukázala, že Třída ve skiasharpu obsahuje několik metod, jak kreslit kružnice, elipsy, obdélníky, zaoblené obdélníky, text a bitmapy. Tento oddíl a pozdější oddíly obsahují různé třídy, které jsou propojeny s vytvářením a vykreslováním grafických cest.
Cesta grafiky je nejobecnější přístup k vykreslování čar a křivek v ve skiasharpu. V této části se dozvíte, jak pomocí SKPath objektu nakreslit rovné čáry a použít kolekci drobných přímých čar (nazývaných SKPathčáry) k nakreslení křivek, které můžete definovat algorithmically. Pozdější oddíl na ve skiasharpu křivce a cestách popisuje různé typy křivek podporovaných nástrojem .
Všechny ukázkové programy v této části se zobrazí pod řádky záhlaví a cestami na domovské stránce programu SkiaSharpFormsDemos a ve složce cest tohoto řešení.
Čáry a zakončení tahů
Naučte se používat ve skiasharpu k vykreslování čar s různými zakončeními.
Cesta – základy
Prozkoumejte SKPath objekt ve skiasharpu pro kombinování čar a křivek.
Typy výplně cesty
Objevte různé důsledky, které lze použít v ve skiasharpu typu výplně cesty.
Lomené čáry a parametrické rovnice
Pomocí ve skiasharpu můžete vykreslit všechny řádky, které můžete definovat pomocí rovnic ukazatelů.
Tečky a čárky
Hlavní složitými rozhraními vykreslování tečkovaných a čárkovaných čar v ve skiasharpu.
Malování prstem
Pomocí prstů můžete malovat na plátně.
Stažení ukázky