InkStroke.StrokeStartedTime Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft das Datum und die Uhrzeit ab, zu dem die InkStroke gestartet wurde, oder legt dieses fest.
public:
property IReference<DateTime> ^ StrokeStartedTime { IReference<DateTime> ^ get(); void set(IReference<DateTime> ^ value); };
IReference<DateTime> StrokeStartedTime();
void StrokeStartedTime(IReference<DateTime> value);
public System.Nullable<System.DateTimeOffset> StrokeStartedTime { get; set; }
var iReference = inkStroke.strokeStartedTime;
inkStroke.strokeStartedTime = iReference;
Public Property StrokeStartedTime As Nullable(Of DateTimeOffset)
Eigenschaftswert
Das Datum und die Uhrzeit des Tages.
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Creators Update (eingeführt in 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v4.0)
|
Gilt für:
Weitere Informationen
- StrokeDuration
- CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint>, Matrix3x2, IReference<DateTime>, IReference<TimeSpan>)
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel
Feedback
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