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TriggerCollection.GetMany(UInt32, TriggerBase[]) Methode

Definition

Ruft mehrere Elemente in einem einzigen Durchlauf durch den Iterator ab.

public:
 virtual unsigned int GetMany(unsigned int startIndex, Platform::Array <TriggerBase ^> ^ items) = IVector<TriggerBase ^>::GetMany;
uint32_t GetMany(uint32_t const& startIndex, winrt::array_view <TriggerBase const&> & items);
public uint GetMany(uint startIndex, TriggerBase[] items);
function getMany(startIndex, items)
Public Function GetMany (startIndex As UInteger, items As TriggerBase()) As UInteger

Parameter

startIndex
UInt32

unsigned int

uint32_t

Der Index, aus dem der Abruf gestartet werden soll.

items
TriggerBase[]

Stellt das Ziel für das Ergebnis bereit. Größe der anfänglichen Arraygröße als Kapazität , um anzugeben, wie viele Ergebnisse abgerufen werden sollen.

Gibt zurück

UInt32

unsigned int

uint32_t

Die Anzahl der abgerufenen Elemente.

Implementiert

M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(System.UInt32,0[]) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(unsigned int,0[]) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.GetMany(uint32_t,0[])

Hinweise

Hinweis

Die entsprechende Microsoft .NET-API ist CopyTo.

Gilt für: