UIElement.Transform3D Eigenschaft

Definition

Ruft den 3D-Transformationseffekt ab, der beim Rendern dieses Elements angewendet werden soll, oder legt diesen fest.

public:
 property Transform3D ^ Transform3D { Transform3D ^ get(); void set(Transform3D ^ value); };
Transform3D Transform3D();

void Transform3D(Transform3D value);
public Transform3D Transform3D { get; set; }
var transform3D = uIElement.transform3D;
uIElement.transform3D = transform3D;
Public Property Transform3D As Transform3D

Eigenschaftswert

Der 3D-Transformationseffekt, der beim Rendern dieses Elements angewendet werden soll. Der Standardwert ist NULL.

Hinweise

Verwenden Sie die Transform3D-Eigenschaft, um eine 3D-Transformationsmatrix auf ein XAML-Element anzuwenden. Auf diese Weise können Sie Effekte erstellen, bei denen die zweidimensionale Benutzeroberfläche im 3D-Raum relativ zum Benutzer vorhanden zu sein scheint. Transform3D verhält sich ähnlich wie RenderTransform, ermöglicht aber Transformationen im dreidimensionalen Raum und nicht nur in zwei Dimensionen.

PerspectiveTransform3D und CompositeTransform3D

Es gibt zwei Unterklassen von Transform3D , mit denen Sie die Transform3D-Eigenschaft auffüllen können. Sie sollten diese Unterklassen immer zusammen verwenden, um eine 3D-Szene zu erstellen. Ganz einfach ausgedrückt, wenden Sie eine PerspectiveTransform3D auf das Stammelement Ihrer Szene an, um einen gemeinsamen Viewport für alle darin enthaltenen Elemente bereitzustellen. Anschließend wenden Sie eine CompositeTransform3D auf einzelne Elemente in der Szene an, um sie zu drehen, zu skalieren und in Bezug auf den gemeinsamen Viewport zu verschieben.

PerspectiveTransform3D stellt eine 3D-Perspektivtransformationsmatrix dar und erstellt einen Bezugsrahmen und einen Viewport für eine 3D-Szene. Unter einem perspektivischen Effekt scheinen Weiter entfernte Elemente in Richtung eines gemeinsamen Fluchtpunkts zu schrumpfen, als ob sie tatsächlich im dreidimensionalen Raum betrachtet würden. Da der perspektivische Effekt für alle Elemente in einer freigegebenen 3D-Szene gelten soll, wird er normalerweise am Stamm von 3D-Inhalten wie dem Page-Element angewendet. Der Effekt wird von untergeordneten Elementen dieses Elements geerbt. PerspectiveTransform3D behält Koordinaten auf der Z=0-Ebene bei, auf der sich BENUTZEROBERFLÄCHENelemente standardmäßig befinden. Daher wirkt sich PerspectiveTransform3D (geerbt vom Stammelement) auf die Darstellung eines Elements nur aus, wenn das Element auch von einem CompositeTransform3D transformiert wird, wodurch es aus der Z=0-Ebene verschoben wird.

CompositeTransform3D stellt eine Gruppe von affinen 3D-Transformationen für ein Element dar, einschließlich Drehung, Skalierung und Übersetzung. Diese Klasse wird verwendet, um Elemente im 3D-Raum zu positionieren.

Hier sehen Sie ein Beispiel für die Verwendung der Transform3D-Unterklassen , um einen 3D-Effekt für Ihre Benutzeroberfläche zu erzielen:

<StackPanel Orientation="Horizontal">
    <StackPanel.Transform3D>
        <PerspectiveTransform3D />
    </StackPanel.Transform3D>

    <Rectangle Width="300" Height="200" Fill="CornflowerBlue" />

    <Rectangle Width="300" Height="200" Fill="CadetBlue" Margin="10">
        <Rectangle.Transform3D>
            <CompositeTransform3D RotationY="-30" TranslateZ="-75" CenterX="150" />
        </Rectangle.Transform3D>
    </Rectangle>

    <Rectangle Width="300" Height="200" Fill="OrangeRed">
        <Rectangle.Transform3D>
            <CompositeTransform3D TranslateZ="-150" />
        </Rectangle.Transform3D>
    </Rectangle>
</StackPanel>
Rechtecke mit 3D-Transformationen

In diesem Beispiel ist ein PerspectiveTransform3D an das Stammelement StackPanel angefügt und stellt einen freigegebenen Viewport für die untergeordneten Elemente des Bereichs bereit.

  • Das Rechteck auf der linken Seite weist keine Transformation auf, sodass es als normal angezeigt wird.
  • Das Rechteck in der Mitte wird um -30 Grad um seine Mittelachse gedreht und um 75 Pixel zurück übersetzt, sodass der rechte Rand eine Z-Koordinate von -150 Pixel hat.
  • Das Rechteck auf der rechten Seite wird um 150 Pixel zurück übersetzt.

Die Ränder der drei Rechtecke scheinen zusammenhängend zu sein, da sie eine gemeinsame Perspektive haben.

Animieren von CompositeTransform3D

Sie können jede Eigenschaft eines CompositeTransform3D unabhängig voneinander animieren. Weitere Informationen zu Animationen finden Sie unter Storyboardanimationen und Keyframe- und Beschleunigungsfunktionsanimationen.

In diesem Beispiel werden Animationen mit den Eigenschaften RotationY und TranslateZ angewendet, damit das mittlere Rechteck angezeigt wird. Das Endergebnis, wenn die Animationen beendet wurden, entspricht dem vorherigen Beispiel.

<StackPanel Orientation="Horizontal" Loaded="StackPanel_Loaded">
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="rect2Storyboard">
            <DoubleAnimation 
                Storyboard.TargetName="rectangle2"
                Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Transform3D).(CompositeTransform3D.RotationY)"
                From="0" To="-30" Duration="0:0:5"/>
            <DoubleAnimation
                Storyboard.TargetName="rectangle2"
                Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Transform3D).(CompositeTransform3D.TranslateZ)"
                From="175" To="-75" Duration="0:0:10"/>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>
    <StackPanel.Transform3D>
        <PerspectiveTransform3D />
    </StackPanel.Transform3D>

    <Rectangle Width="300" Height="200" Fill="CornflowerBlue" />

    <Rectangle x:Name="rectangle2" Width="300" Height="200" Fill="CadetBlue" Margin="10">
        <Rectangle.Transform3D>
            <CompositeTransform3D CenterX="150" />
        </Rectangle.Transform3D>
    </Rectangle>

    <Rectangle Width="300" Height="200" Fill="OrangeRed">
        <Rectangle.Transform3D>
            <CompositeTransform3D TranslateZ="-150" />
        </Rectangle.Transform3D>
    </Rectangle>
</StackPanel>
private void StackPanel_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    rect2Storyboard.Begin();
}

Transform3D und PlaneProjection

Vor Windows 10 bestand die einzige Möglichkeit zum Erstellen von 3D-Effekten im Festlegen der Projektionseigenschaft. Bei Verwendung von Projektion werden 3D-Transformationen nicht in der XAML-Struktur vererbt. Daher eignet sich Projektion nur zum Anwenden von Effekten, bei denen Elemente in lokalen Koordinaten transformiert werden, nicht relativ zu einem freigegebenen Viewport perspektivisch. Dieser Effekt kann auch erreicht werden, indem PerspectiveTransform3D für ein lokales Element festgelegt wird. Aus diesem Grund empfiehlt es sich, Transform3D nur für die einfachsten 3D-Effekte und immer dann zu verwenden, wenn Sie eine gemeinsame Perspektive benötigen.

Hinweis

Transform3D wirkt sich nicht auf die Reihenfolge aus, in der Elemente gezeichnet werden. Elemente, die weiter vom Viewer entfernt sind, entlang der Z-Achse können weiterhin über Näherungselementen gerendert werden. Sie können die angefügte Canvas.ZIndex-Eigenschaft und die Position von Elementen in der visuellen XAML-Struktur verwenden, um die Zeichnungsreihenfolge von Elementen auf der Benutzeroberfläche zu verwalten.

Gilt für:

Weitere Informationen