Erstellen barrierefreier Spiele

Bedienungshilfen können jeden Menschen und jede Organisation auf der Welt befähigen, mehr zu erreichen, und das gilt auch für die Barrierefreiheit von Spielen. Dieser Artikel wurde für Spieleentwickler, Spieledesigner und Produzenten geschrieben. Es bietet einen Überblick über die Richtlinien für barrierefreie Spiele, die von verschiedenen Organisationen stammen (die im Referenzabschnitt unten aufgeführt sind), und stellt das Prinzip des inklusiven Spieldesigns für die Entwicklung besser zugänglicher Spiele vor.

Spiele für alle

Bei Microsoft glauben wir, dass Spiele für alle Spaß machen sollten. Wir „fühlten uns gezwungen, mehr zu tun, um Spiele zu einer inklusiven Umgebung zu machen, die alle einbezieht. Wir sind grundsätzlich der Meinung, dass das, was wir für unsere Fans aufbauen und wie wir uns bei Microsoft zeigen – und zwar intern sowie nach außen hin, ein Spiegelbild dessen ist, wer wir sind. Wir haben das Programm so gestaltet, dass es unsere Grundwerte als Organisation widerspiegelt und glauben, dass das Programm zu positiven Veränderungen führen kann – nicht nur an unserem Arbeitsplatz, sondern auch bei den Produkten, die wir für die Spieler, die wir bedienen, herstellen." (Blogbeitrag von Phil Spencer)

Wir wollen ein lustiges, vielfältiges und inklusives Umfeld schaffen, in dem jeder spielen kann. „Um wirklich einen dauerhaften Einfluss zu haben, ist ein Kulturwandel erforderlich, der nicht über Nacht passieren wird. Unser Team ist jedoch entschlossen, jeden Tag besser zu werden, uns gegenseitig zu lehren, in unserem Entscheidungsprozess innezuhalten und an die erstaunliche Vielfalt der Bedürfnisse, Fähigkeiten und Interessen von Spielern auf der ganzen Welt zu denken." (Blogbeitrag von Phil Spencer)

Wir hoffen, dass Sie uns auf dieser Reise begleiten werden, um Gaming for Everyone zu ermöglichen.

Warum können Spiele barrierefrei werden?

Vergrößerte Spielerbasis

Auf der einfachsten Ebene ist die geschäftliche Begründung für die Barrierefreiheit einfach:

Anzahl der Benutzer, die Ihr Spiel spielen können x Großartigkeit des Spiels = Spielverkäufe

Wenn Sie ein großartiges Spiel entwickelt haben, das so kompliziert oder verworren ist, dass nur eine Handvoll Leute es spielen kann, schränken Sie Ihren Umsatz ein. Wenn Sie ein Spiel entwickelt haben, das für Menschen mit körperlichen, sensorischen oder kognitiven Beeinträchtigungen nicht spielbar ist, entgehen Ihnen potenzielle Umsätze. Angesichts der Tatsache, dass beispielsweise 19 % der Menschen in den VEREINIGTEN Staaten eine Form von Behinderung haben, geschätzte 14 % der Erwachsenen in den USA Schwierigkeiten beim Lesen haben und geschätzte 10 % der Männer eine Form von Farbsichtmangel haben, kann dies möglicherweise einen großen Einfluss auf den Umsatz Ihres Titels haben.

Weitere geschäftliche Begründungen finden Sie unter Erstellen barrierefreier Videospiele.

Bessere Spiele

Ein leichter zugängliches Spiel kann am Ende ein besseres Spiel ergeben.

Ein Beispiel hierfür sind Untertitel in Spielen. In der Vergangenheit unterstützten Spiele selten Untertitel oder Untertitel für Spieldialoge. Heute wird erwartet, dass Spiele Untertitel und Untertitel enthalten. Diese Veränderung wurde nicht von Spielern mit Behinderungen vorangetrieben. Stattdessen wurde es durch die Lokalisierung vorangetrieben, wurde aber bei einer Vielzahl von Spielern beliebt, die es einfach vorzogen, mit Untertiteln zu spielen, weil es das Spielerlebnis besser machte. Spieler schalten Untertitel und geschlossene Untertitel ein, wenn sie mit zu vielen Hintergrundgeräuschen spielen, wenn sie Schwierigkeiten haben, Stimmen zu hören, wenn verschiedene Soundeffekte oder Umgebungsgeräusche gleichzeitig abgespielt werden, oder wenn sie einfach die Lautstärke niedrig halten müssen, um andere nicht zu stören. Untertitel und geschlossene Untertitel (Untertitel für Hörgeschädigte) verhelfen nicht nur den Spielern zu einem besseren Spielerlebnis, sondern ermöglichen auch Menschen mit Hörbehinderungen das Spielen.

Die Controller-Neuzuordnung ist eine weitere Funktion, die aus ähnlichen Gründen langsam zu einem Standard für die Spieleindustrie wird. Meistens wird sie als Vorteil für alle Spieler angeboten. Einige Spieler genießen es, ihre Spielerfahrung individuell zu gestalten, und andere bevorzugen einfach etwas anderes als das, was die Designer im Sinn hatten. Was die meisten Menschen nicht wissen, ist, dass die Möglichkeit, die Tasten eines Eingabegeräts neu zuzuordnen, eigentlich auch eine Zugänglichkeitsfunktion ist, die dazu gedacht ist, ein Spiel für Menschen mit verschiedenen Arten von motorischen Behinderungen spielbar zu machen, die bestimmte Bereiche des Controllers physisch nicht oder nur schwer bedienen können.

Letztendlich führt der Denkprozess, mit dem Sie Ihr Spiel zugänglicher/barrierefreier machen, oft zu einem besseren Spiel, weil Sie ein benutzerfreundlicheres, anpassbares Erlebnis für Ihre Spieler geschaffen haben.

Sozialer Raum und Lebensqualität

Videospiele sind eine der umsatzstärksten Formen der Unterhaltung und Spiele können stundenlanges Vergnügen bereiten. Für manche ist das Spielen nicht nur eine Form der Unterhaltung, sondern auch eine Flucht vor einem Krankenhausbett, chronischen Schmerzen oder lähmenden sozialen Ängsten. Die Spieler werden in eine Welt versetzt, in der sie die Hauptfiguren des Videospiels sind. Durch das Spielen können sie sich einen sozialen Raum schaffen und an ihm teilnehmen, der sie von den täglichen Problemen, die ihre Behinderung mit sich bringt, ablenkt und ihnen die Möglichkeit gibt, mit Menschen zu kommunizieren, mit denen sie sonst nicht in Kontakt kommen würden.

Gaming ist auch eine Kultur. Die Möglichkeit, an derselben Sache teilzunehmen, über die alle Ihre Freunde sprechen, ist etwas, das für die Lebensqualität einer Person enorm wertvoll sein kann.

Ist das Spiel, das Sie heute entwickeln, barrierefrei?

Wenn Sie darüber nachdenken, Ihr Spiel zum ersten Mal barrierefrei zu gestalten, sollten Sie sich einige Fragen stellen:

  • Können Sie das Spiel mit einer einzigen Hand beenden?
  • Kann eine durchschnittliche Person das Spiel in die Hand nehmen und spielen?
  • Können Sie das Spiel effektiv auf einem kleinen Monitor oder Fernseher spielen, der in einiger Entfernung steht?
  • Unterstützen Sie mehr als eine Art von Eingabegerät, mit dem Sie das gesamte Spiel durchspielen können?
  • Können Sie das Spiel mit stumm geschaltetem Sound spielen?
  • Können Sie das Spiel mit ihrem Monitor auf Schwarzweiß spielen?
  • Wenn Sie Ihren letzten Spielstand nach einem Monat laden, können Sie dann leicht herausfinden, wo Sie sich im Spiel befinden und wissen, was Sie tun müssen, um weiterzukommen?

Wenn Ihre Antworten meist nein lauten oder Sie die Antworten nicht kennen, ist es an der Zeit, sich zu verbessern und mehr Zugänglichkeit in Ihr Spiel zu bringen.

Definieren von Behinderungen

Behinderung wird als „Eine Diskrepanz zwischen den Bedürfnissen der Person und des angebotenen Diensts, des Produkts oder der Umgebung" definiert. (Inklusives Video, Microsoft.com.) Das bedeutet, dass jeder von einer Behinderung betroffen sein kann und dass es sich um einen kurzfristigen oder situationsbedingten Zustand handeln kann. Stellen Sie sich vor, welche Herausforderungen Spieler mit diesen Bedingungen haben könnten, wenn Sie Ihr Spiel spielen, und überlegen Sie, wie Ihr Spiel besser für sie konzipiert werden kann. Hier sind einige Behinderungen, die Sie berücksichtigen sollten:

Vision

  • Medizinische, langfristige Erkrankungen wie Glaukom, Katarakt, Farbenblindheit, Kurzsichtigkeit und diabetische Retinopathie
  • Kurzfristige, situationsbedingte Bedingungen wie ein kleiner Monitor oder Bildschirm, eine niedrige Auflösung oder Blendung durch helle Lichtquellen wie die Sonne auf einem Monitor oder Handybildschirm

Hören

  • Medizinische, langfristige Bedingungen wie vollständige Taubheit oder teilweiser Hörverlust aufgrund von Krankheiten oder Genetik
  • Kurzfristige, situationsbedingte Bedingungen wie übermäßige Hintergrundgeräusche, schlechte Audioqualität oder eingeschränkte Lautstärke, um andere nicht zu stören

Motorische Fähigkeiten

  • Medizinische, langfristige Erkrankungen wie Parkinson-Krankheit, amyotrophe Lateralsklerose (ALS), Arthritis und Muskeldystrophie
  • Kurzfristige, situationsbedingte Bedingungen wie eine verletzte Hand, das Halten eines Getränks oder das Tragen eines Kindes auf einem Arm

Kognitiv

  • Medizinische, langfristige Bedingungen wie Legasthenie, Epiepsie, Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätsstörung (ADHS), Demenz und Amnesie
  • Kurzfristige, situationsbedingte Umstände wie Alkoholkonsum, Schlafmangel oder vorübergehende Ablenkungen wie die Sirene eines am Haus vorbeifahrenden Rettungswagens

Spracheingabe/-ausgabe

  • Medizinische, langfristige Bedingungen wie Stimmbandschäden, Dysarthrie und Apraxie
  • Kurzfristige, situationsbedingte Bedingungen wie Zahnbehandlungen oder Essen und Trinken

Wie kann man Spiele besser zugänglich machen?

Entwurfsverschiebung: Inklusiver Spielentwurfsansatz

Das integrative Design konzentriert sich auf die Schaffung von Produkten und Diensten, die für ein breiteres Spektrum von Verbrauchern zugänglich sind, einschließlich Menschen mit Behinderungen.

Um erfolgreich zu sein, müssen die Spieldesigner von heute über die Entwicklung von Spielen hinaus denken, die ihnen Spaß machen. Spieledesigner müssen sich darüber im Klaren sein, wie sich ihre Designentscheidungen auf die allgemeine Zugänglichkeit des Spiels auswirken, d. h. auf die Spielbarkeit des Spiels für die gesamte Zielgruppe, einschließlich Menschen mit Behinderungen.

Daher müssen sich die traditionellen Paradigmen des Spieldesigns ändern, um das Konzept des integrativen Spieldesigns zu übernehmen. Inklusives Spieldesign bedeutet, dass über das grundlegende Spieldesign hinausgeht, um Spaß für die Zielgruppe zu schaffen, um zusätzliche oder modifizierte Personas zu erstellen, um ein breiteres Spektrum von Spielern zu umfassen. Sie müssen sich über die Gestaltung von Barrieren in Ihrem Spiel im Klaren sein und sicherstellen, dass sie keine unnötigen Hindernisse hinzufügen, die den Spaß an der beabsichtigten Erfahrung nehmen.

Indem Sie Lücken erkennen, können Sie das ursprüngliche Designkonzept optimieren, iterieren und verbessern, damit mehr Menschen Ihre Vision erleben können. Wenn Sie sich die Zeit nehmen, bei der Entwicklung Ihres Spiels mehr auf Inklusion zu achten, wird Ihr fertiges Spiel leichter zugänglich. Kein Spiel kann jemals für jeden geeignet sein. Die Definition eines Spiels erfordert ein gewisses Maß an Herausforderung, aber durch die Berücksichtigung der Zugänglichkeit können Sie sicherstellen, dass niemand unnötig ausgeschlossen wird.

Befähigen Sie die Spieler: Geben Sie den Spielern Optionen

Nahezu jede Lösung für Barrierefreiheit beruht auf einem von zwei Prinzipien. Die erste besteht darin, Ihren Spielern die Möglichkeit zu geben, ihr Spielerlebnis individuell zu gestalten. Wenn Sie bereits eine große Fangemeinde haben, kann es sein, dass ein beträchtlicher Teil Ihres Publikums nicht möchte, dass sich das Erlebnis in irgendeiner Weise ändert. Das ist okay. Bieten Sie Ihren Spielern die Möglichkeit, diese Funktionen zu aktivieren und zu deaktivieren, und machen Sie Funktionen individuell konfigurierbar. Sie müssen es den Menschen ermöglichen, das Spiel so zu erleben, wie es ihren eigenen Bedürfnissen und Vorlieben am besten entspricht.

Verstärken: Vermitteln Sie Informationen auf mehr als eine Weise

Das zweite Prinzip ist das Konzept des universellen Designs, ein einheitlicher Ansatz, der nicht nur mehr Spieler anlockt, sondern auch das Erlebnis für alle verbessert. Zum Beispiel ein Bild sowie Text, ein Symbol sowie eine Farbe. Eine Karte, die auf einer Reihe von verschiedenfarbigen Markierungen basiert, ist nicht nur für farbenblinde Spieler unmöglich zu benutzen, sondern auch für alle anderen frustrierend, die sich merken müssen, was alles gleichbedeutend ist. Durch das Hinzufügen von Symbolen wird dies für alle Benutzer besser.

Innovationen: Kreativ sein

Es gibt viele kreative Möglichkeiten, die Barrierefreiheit Ihres Spiels zu verbessern. Setzen Sie Ihren kreativen Hut auf und lernen Sie von anderen zugänglichen Spielen da draußen. Wenn Sie bereits ein bestehendes Spiel haben, lernen Sie, die aktuellen Spielfunktionen zu identifizieren, die verbessert werden könnten, ohne die Kernmechanik und das Spielerlebnis zu verändern. Wie bereits erwähnt, geht es bei der Barrierefreiheit von Spielen darum, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihr Spielerlebnis individuell zu gestalten. Das kann durch Verstärkung oder durch die Vermittlung von Informationen auf mehr als eine Weise geschehen.

Die Berücksichtigung von Barrierefreiheit ermöglicht es Ihnen, das Design aus einem neuen Blickwinkel zu betrachten und möglicherweise Ideen zu entwickeln, an die Sie sonst nicht gedacht hätten. Diese Herangehensweise an das Design hat nicht nur zu interessanten Konzepten geführt, sondern auch zu Produkten, die weit verbreitet sind oder auf dem Massenmarkt erfolgreich sind. Beispiele hierfür sind Textvorhersage, Spracherkennung, Bordsteinkanten, der Lautsprecher, die Schreibmaschine und die optische Zeichenerkennung (OCR). Ideen für diese Produkte stammen von denjenigen, die an Lösungen für die Barrierefreiheit gedacht haben.

Übernehmen: Qualität bedeutet barrierefreie Funktionen

Barrierefreiheit ist ein Maß an Qualität. Es muss sich um eine Funktionsanforderung handeln und nicht um ein „Good-to-have“-Arbeitselement. Zum Beispiel gilt „Minimap für Farbenblindheit anpassen“ nicht als Arbeit mit niedriger Priorität, die Sie erledigen, wenn Sie mehr Zeit haben. Wenn diese Aufgabe nicht erledigt ist, bedeutet dies lediglich, dass die gesamte Minimap-Funktion unvollständig ist und nicht ausgeliefert werden kann.

Vermitteln Sie: Machen Sie Barrierefreiheit zu einer Priorität in Ihrem Spielestudio

Die Entwicklung von Spielen erfolgt immer unter Zeitdruck. Wenn Sie also der Barrierefreiheit Priorität einräumen, wird der Prozess einfacher. Eine Möglichkeit besteht darin, von Anfang an Barrierefreiheit zu entwerfen. Je früher Sie die Barrierefreiheit berücksichtigen, desto einfacher und billiger wird es.

Geben Sie Ihr Wissen über Barrierefreiheit an Ihr Team weiter, erläutern Sie die geschäftlichen Gründe dafür und räumen Sie mit den weit verbreiteten Missverständnissen auf, dass die Barrierefreiheit nicht vielen Menschen zugute kommt, Ihre Mechanik verwässert und die Umsetzung schwierig und teuer ist.

Prüfen Sie: Bewerten Sie Ihr Spiel ständig

Während der Entwicklung können Sie einen Überprüfungsprozess einführen, um sicherzustellen, dass Sie bei jedem Schritt an die Barrierefreiheit denken. Erstellen Sie eine Checkliste wie die folgende, damit Ihr Team ständig prüfen kann, ob das, was Sie erstellen, barrierefrei ist oder nicht.

Checkliste Barrierefreiheitsfeatures
Filmsequenzen im Spiel Mit Untertiteln und Untertiteln für Hörgeschädigte, Lichtempfindlichkeit getestet
Allgemeine Grafiken (2D- und 3D-Grafiken) Farbenblindenfreundliche Farben und Optionen, die nicht ausschließlich von Farben abhängen, sondern auch Formen und Muster verwenden
Startbildschirm, Einstellungsmenü und andere Menüs Vorlesen von Optionen, Speichern von Einstellungen, alternative Eingabemethode für die Befehlssteuerung, einstellbare Schriftgröße der Benutzeroberfläche
Gameplay Zahlreiche einstellbare Schwierigkeitsstufen, Untertitel und Videotext/Untertitel für Hörgeschädigte, gutes visuelles und akustisches Feedback für den Spieler
HUD-Anzeige Einstellbare Bildschirmposition, einstellbare Schriftgröße, farbenblindheitsfreundliche Option
Steuerungseingabe Zuordenbare Steuerelemente zum Eingabegerät, Unterstützung für benutzerdefinierte Controller, vereinfachte Eingabe für das Spiel erlaubt

Testen und verbessern Sie das Spiel: Holen Sie das Feedback der Spieler ein

Wenn Sie Playtesting-Sitzungen organisieren, laden Sie Tester mit Behinderungen ein, für die Ihr Spiel entwickelt wurde, und lassen Sie diese Ihr Spiel spielen. Denken Sie daran, Fragen zur Barrierefreiheit in die Fragebögen des Beta-Tests aufzunehmen. Lokale Behindertengruppen sind eine großartige Quelle für Teilnehmer. Beobachten Sie, wie sie spielen und holen Sie sich Feedback von ihnen. Finden Sie heraus, welche Änderungen vorgenommen werden müssen, um das Spiel zu verbessern.

Nutzen Sie die sozialen Medien und das Forum Ihres Spiels, um Meinungen darüber einzuholen, welche Funktionen für die Barrierefreiheit am wichtigsten sind und wie sie umgesetzt werden sollten.

Rufen Sie es aus: Lassen Sie die Welt wissen, dass Ihr Spiel barrierefrei ist

Verbraucher möchten wissen, ob Ihr Spiel von Spielern mit Behinderungen gespielt werden kann. Geben Sie die Barrierefreiheit des Spiels auf der Website des Spiels, Pressemitteilungen und Verpackungen deutlich an, um sicherzustellen, dass Verbraucher wissen, was Sie erwarten müssen, wenn sie Ihr Spiel kaufen. Denken Sie daran, Ihre Website und alle Vertriebskanäle auch für das Spiel barrierefrei/zugänglich zu machen. Am wichtigsten ist, dass Sie die Community der barrierefreien Spiele ansprechen und ihr von Ihrem Spiel erzählen.

Zugänglichkeitsfunktionen des Spiels

In diesem Abschnitt werden einige Funktionen beschrieben, mit denen Ihr Spiel barrierefreier wird. Diese Funktionen sind von Richtlinien abgeleitet, die von der Website Barrierefreiheitsrichtlinien stammen. Diese Ressource stellt die Ergebnisse einer Gruppe von Studios, Spezialisten und Akademikern dar, die zusammenarbeiten.

Farbenblindenfreundliche Grafiken und Benutzeroberfläche

Die Netzhaut des Auges verfügt über zwei Arten von lichtempfindlichen Zellen: die Zapfen für das Sehen bei Licht und die Stäbchen für das Sehen bei schlechten Lichtverhältnissen.

Es gibt drei Arten von Zapfen (rot, grün und blau), die es uns ermöglichen, Farben richtig zu erkennen. Farbenblindheit tritt auf, wenn einer oder mehrere dieser drei Typen von Lichtzapfen nicht wie erwartet funktionieren. Der Grad der Farbenblindheit kann von einer fast normalen Farbwahrnehmung mit verminderter Empfindlichkeit für rotes, grünes oder blaues Licht bis hin zu einer völligen Unfähigkeit, überhaupt Farben wahrzunehmen, reichen.

Da eine verminderte Empfindlichkeit gegenüber blauem Licht seltener vorkommt, wird bei der Gestaltung für Farbenblinde die Farbauswahl auf Menschen ausgerichtet, die rot oder grün farbenblind sind:

  • Verwenden Sie Farbkombinationen, die von Menschen mit Rot-Grün-Farbenblindheit unterschieden werden können:

    • Farben, die ähnlich aussehen: Alle Schattierungen von Rot und Grün, einschließlich Braun und Orange
    • Farben, die hervorstechen: Blau und Gelb
  • Verlassen Sie sich nicht allein auf die Farbe, um Spielobjekte zu kommunizieren oder zu unterscheiden. Verwenden Sie auch Formen und Muster.

  • Wenn Sie sich allein auf Farben verlassen müssen, kombinieren Sie Voreinstellungen mit einer freien Farbauswahl, so dass sie von den Spielern, die sie benötigen, vollständig angepasst werden können und keine zusätzliche Arbeit für Spieler verursachen, die sie nicht benötigen.

  • Verwenden Sie zum Testen Ihrer Entwürfe einen Farbenblindheitssimulator, damit Sie Ihre Entwürfe mit den Augen eines Farbenblinden betrachten können. So können Sie häufige Kontrastprobleme vermeiden. Color Oracle ist ein kostenloser Farbblindsimulator, der die drei häufigsten Arten von Farbsichtigkeitsmangel simulieren kann – Deuteranopia, Protanopia und Tritanopia.

Geschlossene Untertitel und Untertitel

Bei der Gestaltung der Untertitel für Hörgeschädigte für Ihr Spiel geht es darum, lesbare Untertitel als Option anzubieten, damit Ihr Spiel auch ohne Ton genossen werden kann. Es sollte möglich sein, Spielkomponenten wie Spieldialoge, Spielton und Soundeffekte als Text auf dem Bildschirm anzuzeigen.

Im Folgenden sind einige grundlegende Richtlinien aufgeführt, die Sie beim Entwerfen von geschlossenen Untertiteln und Untertiteln berücksichtigen sollten:

  • Wählen Sie eine einfach lesbare Schriftart.
  • Wählen Sie ausreichend große Schriftgröße aus, oder ziehen Sie eine anpassbare Schriftgradoption für mehr Flexibilität in Betracht. (Der ideale Schriftgrad hängt von der Bildschirmgröße, dem Abstand zum Bildschirm ab usw.)
  • Erstellen Sie hohen Kontrast zwischen Hintergrund und Schriftfarbe. Verwenden Sie starke Konturen und Schatten für den Text. Verwenden Sie einen dunklen Hintergrund für die Untertitel für Hörgeschädigte und denken Sie daran, Optionen zum Aktivieren und Deaktivieren anzubieten. (Weitere Informationen finden Sie unter Informationen zum Kontrastverhältnis.)
  • Zeigen Sie kurze Sätze auf dem Bildschirm, maximal 38 Zeichen pro Zeile und maximal 2 bis 3 Zeilen gleichzeitig an. (Denken Sie daran, das Spiel nicht zu verraten, indem Sie den Text vor dem Eintreten des Ereignisses anzeigen lassen).
  • Unterscheiden Sie, was das Geräusch/den Sound macht oder wer spricht. (Beispiel: „Daniel: Hi!“)
  • Geben Sie die Option zum Aktivieren und Deaktivieren von geschlossenen Untertiteln für Hörgeschädigte und Untertiteln an. (Zusätzliche Funktion: Möglichkeit, anhand der Wichtigkeit auszuwählen, wie viele Soundinformationen angezeigt werden.)

Transkription von Spielchats

Wenn Ihr Titel es den Spielern ermöglicht, per Sprache zu kommunizieren und sich gegenseitig Textnachrichten zu schicken, sollten Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Funktionen als Option verfügbar sein.

Personen, die keine Mikrofone an ihrem Spielgerät angeschlossen haben, können trotzdem ein Gespräch mit jemandem führen, der gerade spricht. Sie können Text in das Chatfenster eingeben und diese Nachrichten in Sprache konvertieren lassen. Außerdem können Personen, die nicht so gut hören, die transkribierten Textnachrichten der Person lesen, mit der sie gerade einen Sprachchat führen.

Für Entwickler im ID@Xbox- und verwalteten Partnerprogramm stehen Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Funktionen als Teil der Barrierefreiheitsfunktionen von Game Chat 2 im Xbox Live-Dienst zur Verfügung. Weitere Informationen finden Sie unter Übersicht über Game Chat 2.

Soundfeedback

Zusätzlich zum visuellen erhält der Spieler auch ein akustisches Feedback. Ein gutes Spielaudiodesign kann die Barrierefreiheit für Spieler mit Sehbehinderungen verbessern. Im Folgenden werden einige Anleitungen aufgeführt, die Sie berücksichtigen sollten:

  • Verwenden Sie 3D-Audiohinweise, um zusätzliche räumliche Informationen bereitzustellen.
  • Trennen Sie Musik-, Sprach- und Soundeffekte-Lautstärkesteuerelemente.
  • Designsprache, die aussagekräftige Informationen für Spieler bereitstellt. (Beispiel: „Feinde nähern sich“ im Gegensatz zu „Feinde kommen von der Hintertür herein.“)
  • Stellen Sie sicher, dass die Sprache in einer angemessenen Geschwindigkeit gesprochen wird, und bieten Sie eine Geschwindigkeitskontrolle für bessere Zugänglichkeit.

Vollständig zugeordnete Steuerelemente

Es gibt Unternehmen und Organisationen wie SpecialEffect, die benutzerdefinierte Gamecontroller entwerfen, die mit verschiedenen Spielsystemen wie Windows- und Xbox-Geräten verwendet werden können. Diese Anpassung ermöglicht es Menschen mit verschiedenen Formen von Behinderungen, Spiele zu spielen, die sie sonst vielleicht nicht spielen könnten. Weitere Informationen zu Personen, die jetzt unabhängig von angepassten Controllern spielen können, finden Sie unter Wem wir auf der SpecialEffect-Website geholfen haben.

Als Spieleentwickler können Sie Ihr Spiel barrierefreier gestalten, indem Sie vollständig zugeordnete Steuerelemente zulassen, damit Spieler die Möglichkeit haben, ihre benutzerdefinierten Controller anzustecken und die Tasten entsprechend ihren Anforderungen neu zuzuordnen.

Die vollständig zuweisbaren Steuerelemente sind auch für Benutzer von Standard-Controllern von Vorteil. Ihre Spieler können ein Layout entwerfen, das ihren individuellen Anforderungen entspricht.

Sowohl die Standard-Xbox One- als auch die Xbox Elite-Controller bieten Anpassungen der Controller für Präzisionsspiele. Um ihre Mapping-Fähigkeiten voll auszuschöpfen, wird empfohlen, dass die Entwickler das Mapping direkt in das Spiel integrieren. Weitere Informationen finden Sie unter Xbox One und Xbox Elite.

Breitere Auswahl an Schwierigkeitsstufen

Videospiele bieten Unterhaltung. Die Herausforderung für Spieleentwickler besteht darin, den Schwierigkeitsgrad so zu optimieren, dass der Spieler das richtige Maß an Herausforderung erlebt. Erstens haben nicht alle Spieler das gleiche Qualifikationsniveau und dieselbe Fähigkeit, sodass das Entwerfen einer breiteren Auswahl an Schwierigkeitsoptionen die Chance erhöht, Spielern das richtige Maß an Herausforderungen zu bieten. Gleichzeitig wird Ihr Videospiel durch diese größere Auswahl auch barrierefreier weil dadurch möglicherweise mehr Menschen mit Behinderungen Ihr Spiel spielen können. Denken Sie daran, dass Spieler Herausforderungen in einem Spiel überwinden und dafür belohnt werden möchten. Sie wollen kein Spiel, das sie nicht gewinnen können.

Das Optimieren des Schwierigkeitsgrads Ihres Spiels ist ein heikler Prozess. Wenn es zu einfach ist, werden Spieler möglicherweise gelangweilt. Wenn es zu schwierig ist, können Spieler aufgeben und ab diesem Zeitpunkt nicht weiter spielen. Der Abwägungsprozess ist sowohl Kunst als auch Wissenschaft. Es gibt viele Möglichkeiten, ein Spiellevel zu erstellen, das über das richtige Maß an Herausforderungen verfügt. Einige Spiele bieten vereinfachte Eingaben, wie z.B. die Möglichkeit, nur eine Taste zu drücken, eine Rückspul- und Wiederholungsoption, um das Spiel verzeihender zu gestalten, oder weniger und schwächere Gegner, um das Weiterkommen nach mehreren Versuchen zu erleichtern.

Photosensitivitäts-Epiepsietest

Photosensitive Epiepsie (PSE) ist ein Zustand, in dem Anfälle durch visuelle Reize ausgelöst werden, einschließlich der Exposition gegenüber blinkenden Lichtern oder bestimmten bewegten visuellen Formen und Mustern. Dies tritt in etwa drei Prozent der Menschen auf und ist bei Kindern und Jugendlichen häufiger. In Zahlen ausgedrückt, handelt es sich um etwa 1 von 4000 Menschen im Alter von 5 bis 24 Jahren.

Es gibt viele Faktoren, die eine lichtempfindliche Reaktion beim Spielen von Videospielen hervorrufen können, darunter die Dauer des Spiels, die Häufigkeit des Blitzes, die Intensität des Lichts, der Kontrast zwischen Hintergrund und Licht, der Abstand zwischen Bildschirm und Spieler und die Wellenlänge des Lichts.

Viele Menschen entdecken, dass sie Epilepsie haben, wenn sie einen Anfall erleiden. Spieler können und haben ihre ersten Anfälle durch Videospiele, und dies kann zu körperlicher Verletzung führen. Als Entwickler sind hier einige Tipps zum Entwerfen eines Spiels, um das Risiko von Anfällen zu reduzieren, die durch photosensitive Epiepsie verursacht werden.

Vermeiden Sie Folgendes:

  • Blinklichtlicht mit einer Frequenz von 5 bis 30 Blitzen pro Sekunde (Hertz), da blinkende Lichter in diesem Bereich höchstwahrscheinlich Anfälle auslösen.
  • Jede Sequenz von blinkenden Bildern, die länger als 5 Sekunden dauert
  • Mehr als drei Blitze in einer Sekunde, die 25 % des Bildschirms abdecken
  • Verschieben wiederholter Muster oder einheitlicher Text, der 25 % des Bildschirms bedeckt
  • Statische wiederholte Muster oder einheitlicher Text, der 40 % des Bildschirms bedeckt
  • Eine sofortige hohe Änderung der Helligkeit/des Kontrasts (einschließlich schneller Schnitte) oder zu/aus der Farbe Rot
  • Mehr als fünf gleichmäßig verteilte, kontrastreiche, sich wiederholende Streifen – Reihen oder Spalten wie Gitter und Schachbrettmuster, die aus kleineren regelmäßigen Elementen wie Polkadots bestehen können
  • Mehr als fünf Zeilen Text, die nur in Großbuchstaben formatiert sind, mit wenig Abstand zwischen den Buchstaben und einem Zeilenabstand, der die gleiche Höhe wie die Zeilen selbst hat, wodurch der Text zu kontrastreichen, sich gleichmäßig abwechselnden Zeilen wird

Verwenden Sie ein automatisiertes System, um das Spiel auf Reize zu überprüfen, die photosensitive Epiepsie auslösen könnten. (Beispiel: Der Harding Test und Harding Flash and Pattern Analyzer (FPA) G2, entwickelt von Cambridge Research System Ltd und Professor Graham Harding.)

Schließen Sie Blinken ein/Aus als Einstellungsoption ein, und legen Sie Flashing standardmäßig auf Aus fest. Auf diese Weise schützen Sie Spieler, die noch nicht wissen, dass sie anfällig für Anfälle sind.

Planen Sie Pausen zwischen den Spielstufen ein, um die Spieler zu ermutigen, eine Pause vom pausenlosen Spielen zu machen.

Sonstige Ressourcen für die Barrierefreiheit

Hier sind einige externe Websites, die zusätzliche Informationen zur Barrierefreiheit von Spielen bereitstellen.

Richtlinien für die Barrierefreiheit von Spielen

Benutzerdefinierte Eingabecontroller

Andere verwendete Verweise