Portieren von DirectX 9 zur Universellen Windows-Plattform (UWP)
Dieser Abschnitt enthält Artikel, Übersichten und exemplarische Vorgehensweisen zum Portieren von DirectX 9-Spielen zur Universellen Windows-Plattform (UWP).
Portieren von DirectX 9-Spielen zu UWP
- Erreichen der UWP-Zielgruppe, um mit dem Spiel Geld zu verdienen
- Erreichen einer großen Zahl von Geräten, auf denen jeweils mindestens die Direct3D 9.1-Grafikfeatures unterstützt werden
- Erlernen wertvoller neuer Fähigkeiten zur Entwicklung von Windows-Spielen, z. B. Direct3D 11, vereinheitlichte Shadermodelle, Windows-APIs, XAudio2, Toucheingabe, C++/CX usw.
Wo beginne ich?
- Unter Wechseln von DirectX 9 zu DirectX 11 und zu UWP wird beschrieben, was Sie beim Planen Ihres Projekts zum Portieren von Spielen beachten sollten. Außerdem erfahren Sie mehr zu den Direct3D 11-Konzepten und dazu, wie die vertrauten Features für DirectX 11-UWP-Apps gelten.
- Die exemplarische Vorgehensweise unter Portieren einer einfachen Direct3D 9-App zu DirectX 11 und zu UWP enthält einen direkten Vergleich von Direct3D 9- und Direct3D 11-Grafikframeworks. Außerdem erhalten Sie dort einen Code zum Einrichten eines App-Fensters und -Viewports.
- Antworten auf häufig gestellte Fragen zum Portieren aus DirectX 9 finden Sie unter DirectX 11.-Portierung – Häufig gestellte Fragen.
Feedback
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