IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI-Methode (d3d9helper.h)

Legt eine ganzzahlige Shaderkonstante fest.

Syntax

HRESULT SetPixelShaderConstantI(
  [in] UINT      StartRegister,
  [in] const int *pConstantData,
  [in] UINT      Vector4iCount
);

Parameter

[in] StartRegister

Typ: UINT

Registernummer, die den ersten konstanten Wert enthält.

[in] pConstantData

Typ: const int*

Zeiger auf ein Array von Konstanten.

[in] Vector4iCount

Typ: UINT

Anzahl von vier ganzzahligen Vektoren im Array von Konstanten.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9helper.h (include D3D9.h)
Bibliothek D3D9.lib

Weitere Informationen

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI