BoundingFrustum::GetPlanes-Funktion (directxcollision.h)

Ruft die Ebenen ab, aus der das BoundingFrustum besteht.

Syntax

void GetPlanes(
  XMVECTOR *NearPlane,
  XMVECTOR *FarPlane,
  XMVECTOR *RightPlane,
  XMVECTOR *LeftPlane,
  XMVECTOR *TopPlane,
  XMVECTOR *BottomPlane
) noexcept;

Parameter

NearPlane

Ein Vektor, der die nahe Ebene enthält.

FarPlane

Ein Vektor, der die ferne Ebene enthält.

RightPlane

Ein Vektor, der die rechte Ebene enthält.

LeftPlane

Ein Vektor, der die linke Ebene enthält.

TopPlane

Ein Vektor, der die oberste Ebene enthält.

BottomPlane

Ein Vektor, der die untere Ebene enthält.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxcollision.h

Weitere Informationen

BoundingFrustum

Methoden

Referenz