BoundingFrustum::Intersects(FXMVECTOR,FXMVECTOR,float&)-Funktion (directxcollision.h)
Testen Sie das BoundingFrustum auf Schnittmenge mit einem Strahl.
Syntax
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR rayOrigin,
[in] FXMVECTOR Direction,
[out, ref] float & Dist
) noexcept;
Parameter
rayOrigin
Der Ursprung des Strahls.
[in] Direction
Die Richtung des Strahls.
[out, ref] Dist
Die Länge des Strahls.
Rückgabewert
Ein boolescher Wert, der angibt, ob sich das BoundingFrustum mit dem Strahl überschneidet.
Hinweise
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxcollision.h |
Weitere Informationen
Referenz
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für