BoundingFrustum::Intersects(FXMVECTOR,FXMVECTOR,float&)-Funktion (directxcollision.h)

Testen Sie das BoundingFrustum auf Schnittmenge mit einem Strahl.

Syntax

bool XM_CALLCONV Intersects(
             FXMVECTOR rayOrigin,
  [in]       FXMVECTOR Direction,
  [out, ref] float &   Dist
) noexcept;

Parameter

rayOrigin

Der Ursprung des Strahls.

[in] Direction

Die Richtung des Strahls.

[out, ref] Dist

Die Länge des Strahls.

Rückgabewert

Ein boolescher Wert, der angibt, ob sich das BoundingFrustum mit dem Strahl überschneidet.

Hinweise

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxcollision.h

Weitere Informationen

BoundingFrustum

Schneidet

Referenz