BoundingFrustum::Transform-Funktion (directxcollision.h)
Transformiert das BoundingFrustum durch die angegebene Transformationsmatrix.
Syntax
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingFrustum & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
Parameter
Out
Das transformierte BoundingFrustum.
M
Die Transformationsmatrix.
Hinweis Die Transformationsmatrix kann keine Skalierungstransformation enthalten.
Rückgabewert
Diese Methode gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Kopfzeile | directxcollision.h |
Weitere Informationen
Feedback
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