BoundingFrustum::Transform-Funktion (directxcollision.h)

Transformiert das BoundingFrustum durch die angegebene Transformationsmatrix.

Syntax

void XM_CALLCONV Transform(
  BoundingFrustum & Out,
  FXMMATRIX         M
) noexcept;

Parameter

Out

Das transformierte BoundingFrustum.

M

Die Transformationsmatrix.

Hinweis Die Transformationsmatrix kann keine Skalierungstransformation enthalten.

Rückgabewert

Diese Methode gibt keinen Wert zurück.

Bemerkungen

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 Build 20348
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 Build 20348
Kopfzeile directxcollision.h

Weitere Informationen

BegrenzungFrustum