BoundingFrustum::Transform(BoundingFrustum&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR)-Funktion (directxcollision.h)

Transformiert das BoundingFrustum mithilfe der angegebenen Skalierungs-, Drehungs- und Übersetzungsvektoren.

Syntax

void XM_CALLCONV Transform(
  [out, ref] BoundingFrustum & Out,
  [in]       float             Scale,
  [in]       FXMVECTOR         Rotation,
  [in]       FXMVECTOR         Translation
) noexcept;

Parameter

[out, ref] Out

Das transformierte BoundingFrustum.

[in] Scale

Der Wert, um den das BoundingFrustum skaliert werden soll.

[in] Rotation

Der Wert, um den das BoundingFrustum gedreht werden soll.

[in] Translation

Der Wert, mit dem das BoundingFrustum übersetzt werden soll.

Rückgabewert

Diese Methode gibt keinen Wert zurück.

Bemerkungen

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxcollision.h

Weitere Informationen

BoundingFrustum

Referenz

Transformieren