Artikel zu DirectX-Grafiken

Zweck

Dieser Abschnitt enthält technische Artikel, die die neu hinzugefügte Unterstützung von WARP und Windows 7 für Flip Mode Present und die zugehörige Present Statistics in Direct3D 9Ex und Desktop Window Manager beschreiben. Dieser Abschnitt enthält auch technische Artikel zu Windows-Grafik-APIs, zum Portieren von Direct3D 9-APIs zu DXGI-APIs (Microsoft DirectX Graphics Infrastructure) und zum Bereitstellen von Direct3D 11.

Weitere Informationen zu Direct3D finden Sie unter Direct3D.

Entwicklergruppe

Diese technischen Artikel richten sich an DirectX-Grafikanwendungsentwickler.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Plattformupdate für Windows 7 Beschreibt, welche Komponenten des Windows 8 Grafikstapels über das Plattformupdate für Windows 7 verfügbar werden und in welchem Umfang.
Direct3D 9Ex-Verbesserungen Beschreibt die neu hinzugefügte Unterstützung von Windows 7 für den Flip Mode Present und die zugehörige Present Statistics in Direct3D 9Ex und Desktop Window Manager. Zielanwendungen umfassen Video- oder Framerate-basierte Präsentationsanwendungen. Anwendungen, die Direct3D 9Ex Flip Mode Present verwenden, reduzieren die Systemressourcenlast, wenn DWM aktiviert ist. Die Verbesserungen von Present Statistics im Zusammenhang mit Flip Mode Present ermöglichen Es Direct3D 9Ex-Anwendungen, die Darstellungsrate besser zu steuern, indem Sie Feedback und Korrekturmechanismen in Echtzeit bereitstellen. Ausführliche Erläuterungen und Zeiger auf Beispielressourcen sind enthalten.
Oberflächenfreigabe für Windows Graphics-APIs Bietet einen technischen Überblick über die Interoperabilität mithilfe der Oberflächenfreigabe zwischen Windows-Grafik-APIs, einschließlich Direct3D 11, Direct2D, Direct3D 10 und Direct3D 9Ex. Wenn Sie bereits über kenntnisse dieser APIs verfügen, können Sie in diesem Dokument mehrere APIs verwenden, um in einer Anwendung, die für die Betriebssysteme Windows 7 oder Windows Vista entwickelt wurde, auf derselben Oberfläche zu rendern. Dieses Thema enthält außerdem Bewährte Methodenrichtlinien und Zeiger auf zusätzliche Ressourcen.
WARP-Leitfaden Enthält einen Leitfaden zur Windows Advanced Rasterization Platform (WARP), einem Hochgeschwindigkeits-Softwarerasterizer.
Grafik-APIs in Windows Erläutert Windows-Grafikfeatures und -APIs.
Direct3D 11-Bereitstellung für Spieleentwickler Beschreibt, wie die Direct3D 11-Komponenten auf einem System bereitgestellt werden.
DirectX-Grafikinfrastruktur (DXGI): Bewährte Methoden Erläutert Probleme beim Portieren von Direct3D 9-APIs zu DXGI-APIs und Features verschiedener Versionen von DXGI.
Verwenden von DirectX mit High Dynamic Range-Displays und erweiterter Farbe Dieses Thema bietet eine technische Übersicht über das Rendern von Direct3D 11- und Direct3D 12-Inhalten mit hohem Dynamischen Bereich auf einem HDR10-Display mithilfe Windows 10 erweiterten Farbunterstützung.