Erste Schritte mit DirectX Graphics

Microsoft DirectX-Grafiken bieten eine Reihe von APIs, mit denen Sie Spiele und andere hochleistungsfähige Multimediaanwendungen erstellen können. DirectX-Grafiken unterstützen leistungsstarke 2D- und 3D-Grafiken.

Verwenden Sie für 3D-Grafiken die Microsoft Direct3D 11-API. Auch wenn Sie über Microsoft Direct3D 9-Level- oder Microsoft Direct3D 10-Level-Hardware verfügen, können Sie die Direct3D 11-API verwenden und eine Featureebene 9_x oder Featureebene 10_x Gerät als Ziel festlegen. Informationen zum Entwickeln von 3D-Grafiken mit DirectX finden Sie unter Erstellen von 3D-Grafiken mit DirectX.

Verwenden Sie für 2D-Grafiken und Text Direct2D und DirectWrite anstelle von Windows Graphics Device Interface (GDI).

Verwenden Sie DirectComposition, um Bitmaps zu erstellen, die Direct3D 11 oder Direct2D aufgefüllt haben.

Informationen zum Erstellen einer Windows Store-App, die DirectX verwendet, finden Sie unter Erstellen Ihrer ersten Windows Store-App mit DirectX. Sie können die Windows.UI::Xaml::Controls::SwapChainPanel-Klasse verwenden, um leistungsstarke DirectX-Apps mit einer XAML-UI-Überlagerung zu erstellen. Weitere Informationen zum Kombinieren von XAML und DirectX in einer Windows-App finden Sie unter DirectX- und XAML-Interop.

Informationen zum Erstellen eines Anzeigetreibers für Windows 8 finden Sie unter Roadmap for the Windows Display Driver Model (WDDM).

Wenn Sie die Dokumentation zu früheren DirectX-Versionen benötigen, finden Sie unter Klassische DirectX-Grafiken.