Gemeinsame Erlebnisse in Unity

Mit einer gemeinsamen Benutzererfahrung können mehrere Benutzer, die jeweils über ein eigenes HoloLens-, iOS- oder Android-Gerät verfügen, dasselbe Hologramm gemeinsam anzeigen und mit diesem interagieren. Hologramme werden an einem festen Punkt im Raum durch die Freigabe von Raumankern positioniert.

Azure Spatial Anchors

Automatisiert mit World Locking Tools

Wie bei lokalen Ankern können World Locking Tools eine Gruppe von Azure Spatial Anchors verwenden, um ganze Koordinatenräume relativ zur physischen Welt zu sperren, anstatt einzelne Anker zum Sperren einzelner Objekte zu verwenden. Die Welt, die den gesamten Raum sperrt, bietet nicht nur eine Umgebung, die präziser für ein präzises Layout ist, sondern auch effizienter sowohl in der Entwicklerzeit als auch in den Laufzeitressourcen.

Weitere Informationen und Beispiele zur Nutzung von Azure Spatial Anchors zum Freigeben von Koordinatensystemen auf HoloLens-, Android- und iOS-Geräten sowie zum beibehalten von Leerzeichen zwischen Sitzungen finden Sie in der Dokumentation zu den World Locking Tools.

Manuelle Konfiguration von Azure Spatial Anchors

Azure Spatial Anchors dauerhafte cloudbasierte Raumanker erstellen, die Ihre App auf mehreren HoloLens, iOS- und Android-Geräten finden kann. Indem ein gemeinsamer Raumanker auf mehreren Geräten gemeinsam verwendet wird, kann jeder Benutzer Inhalte sehen, die relativ zu diesem Anker an derselben physischen Position gerendert werden.

Sie können azure Spatial Anchors auch für asynchrone Hologrammpersistenz auf HoloLens, iOS- und Android-Geräten verwenden. Durch die Gemeinsame Nutzung eines permanenten cloudbasierten Raumankers können mehrere Geräte dasselbe persistente Hologramm im Laufe der Zeit beobachten, auch wenn diese Geräte nicht gleichzeitig vorhanden sind.

Probieren Sie die fünfminütigen Schnellstartanleitungen zu Azure Spatial Anchors Unity aus, um mit dem Erstellen gemeinsamer Erfahrungen in Unity zu beginnen.

Sobald Azure Spatial Anchors eingerichtet ist, können Sie Anker in Unity erstellen und suchen.

Lokale Ankerübertragungen

In Situationen, in denen Sie Azure Spatial Anchors nicht verwenden können, ermöglichen lokale Ankerübertragungen einem HoloLens-Gerät das Exportieren eines Ankers, sodass ein zweiter HoloLens importieren kann. Dieser Ansatz wird auf iOS- und Android-Geräten nicht unterstützt und bietet weniger stabile Ankerrückrufe als Azure Spatial Anchors.

Nächster Entwicklungsprüfpunkt

Wenn Sie die unity-Entwicklungsreise, die wir entwickelt haben, folgen, sind Sie gerade dabei, die Funktionen und APIs Mixed Reality Plattform zu erkunden. Von hier aus können Sie mit dem nächsten Abschnitt fortfahren:

Oder wechseln Sie direkt zur Bereitstellung Ihrer App auf einem Gerät oder Emulator:

Sie können jederzeit zu den Prüfpunkten für die Unity-Entwicklung zurückkehren.

Siehe auch