Einführung

Abgeschlossen

Minecraft 101 ist das erste von drei Modulen, die Ihnen den Einstieg in Minecraft Education erleichtern. Minecraft 101 untersucht, wie Minecraft Education das Lehren und Lernen durch eine spielbasierte Schnittstelle unterstützt, die Kreativität, Zusammenarbeit und Problemlösung in einer immersiven Umgebung fördert, in der die einzige Grenze in der Vorstellungskraft des Lernenden liegt. In diesen Modulen simulieren wir eine Unterrichtsstunde und üben den Bau einer individuellen Kreation.  Wir werden das anhand von Screenshots beurteilen. Im Laufe der folgenden Minecraft-Module werden wir lernen, gemeinsam und in kleinen Gruppen zu bauen, komplexere Blöcke zu unseren Bauwerken hinzuzufügen und verschiedene Methoden zur Bewertung des Lernerfolgs der Kursteilnehmer zu erlernen. In jedem Modul stellen wir eine Verbindung zu unserem Unterrichtsplaner her, um Ihnen zu zeigen, wie Sie eine Unterrichtsstunde mit Minecraft gestalten können.

Abbildung des Fortschrittspfads des Minecraft Education-Moduls. Lernen Sie in Minecraft 101, wie Sie einzeln erstellen und über Screenshots bewerten.

Grundlegende Frage

Wie kann ich mich mit Minecraft Education vertraut machen, mich darauf vorbereiten, meine erste Lektion damit zu unterrichten und die Leistungsfähigkeit des spielbasierten Lernens zu verstehen?

Lernziele

  • Beschreiben Sie Minecraft Education, und bereiten Sie sich darauf vor, Ihre erste Lektion damit zu unterrichten
  • Beschreiben Sie das Unterrichten einer Lektion nach dem Modell "Unterrichten und Freigeben": Hausbau-Herausforderung
  • Planen Sie eine Lektion: Zerlegen Sie den Unterrichtsplan und nehmen Sie Änderungen vor, als ob Sie ihn unterrichten würden.
  • Identifizieren Sie die Vorteile des spielbasierten Lernens, wenn Sie Lernerfahrungen für Schüler erstellen.
  • Erläutern der Bewertung des Lernens im Minecraft-Spiel

Methode des Unterrichts

Wir modellieren eine Lektion für Sie so, als wären wir der Lehrer, und Sie sind einer unserer Kursteilnehmer im Kurs. Wir werden für den Unterricht das Modell Lehren, Freigeben und Reflektieren verwenden. Wir bringen Ihnen zunächst wichtige Fertigkeiten in Minecraft bei, lassen Sie dann bauen und anschließend reflektieren Sie Ihre Arbeit, indem Sie sie bewerten und darüber nachdenken, wie Sie sie in Ihren Unterricht einbinden können. Sie können dieses Lernmodell nutzen, wenn Sie Minecraft ihren Schülern das erste Mal beibringen.

Abbildung des Minecraft Education-Kurses zum Lehren, Freigeben, Reflektieren von Modellen mit Hervorhebung des Unterrichts.

Vokabular

Abbildung des Symbols für spielbasiertes Lernen.

Spielbasiertes Lernen: Spielbasiertes Lernen bedeutet, Spiele für das Lernen zu nutzen.

Abbildung des Gamification-Symbols.

Gamification: Gamification ist die Anwendung von Spieldesign-Elementen und Spielprinzipien in Nicht-Spiel-Kontexten.

Abbildung des Welt-Symbols.

Welt: Der Ort, an dem Kursteilnehmer ihre Arbeit erstellen und als Datei speichern können, die in "Meine Welten" angezeigt wird.

Die Welt für dieses Modul befindet sich in der Bibliothek "How to Play " unter Additional Tutorials namens "Build a Simple House".

Abbildung des Bestandssymbols.

Inventar: Das Popupmenü, das ein Kursteilnehmer zum Auswählen und Verwalten von Elementen verwendet, die in der Hotbar enthalten sind.

Abbildung des Bibliothekssymbols.

Bibliothek: Wo sich alle Herausforderungen und Lektionen im Klassenzimmer im Minecraft Education-Spiel oder auf der Website befinden.

Abbildung des Symbols

Starterwelten: Leere Vorlagen für die ersten Schritte beim Erstellen von Lektionen in Minecraft Education.  Biome sind Regionen, die sich durch besondere geografische Merkmale, Pflanzen und Tiere auszeichnen.

Abbildung des Symbols

Bauherausforderungen: Welten in der Spielbibliothek, die bestimmte Aufforderungen und Ziele haben, um eine Lösung für die Eingabeaufforderung zu erstellen, z. B. die Herausforderung "Bau ein Haus" in diesem Modul.

Abbildung des Blocksymbols.

Block: Die grundlegende Struktureinheit in Minecraft.

Abbildung des Bewegungssymbols.

Bewegung: eine Spielmechanik, die es dem Spieler ermöglicht, von einem Block zum anderen zu gelangen. Die Kursteilnehmer bewegen mit der Maus oder dem Trackpad den Kopf ihres Spielers und die W-, S-, A- und D-Taste, um sich vorwärts oder rückwärts zu bewegen.

Abbildung des Minensymbols.

Mine: Zerstören eines Blocks.

Illustration des Ortssymbols.

Ort: Hinzufügen eines Blocks. Blöcke werden überall dort platziert, wo der Cursor auf der Welt gezeigt wird.

Abbildung des Designsymbols.

Haut: Eine Textur, die auf einem Avatar platziert wird, mit dem Spieler das Spiel anpassen können.

Abbildung des Symbols

Lektionsplaner: Unterrichtspläne für die Bibliothek im Spiel sowie das Dokument " Lektionsplaner", das Sie für die Planung Ihrer ersten Stunden verwenden werden.