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Nutzbarkeit in der Praxis

Das Jahrzehnt der Konvergenz

Dr. Charles B. Kreitzberg

Willkommen Sie beim 2010. Es ist schwer zu glauben, dass wir einem Jahrzehnt vergangene Jahr-2000-“ Krise ” und gut in die 21. Jahrhundert annehmen können. Prognostication stets in einem neuen Jahrzehnt geeignet scheint, und ich wollte meine Gedanken zum Ändern der des Felds der Benutzerfreundlichkeit und was es Ihnen kann bedeuten, dass einige freigeben.

Weiterhin Einstellung

Mehrere Benutzer kommen Organisationen, die ich gehöre zur e-Mail-Listen verwenden, um Gespräche zu führen. Während ich bedanke mich nicht, für die Torrent von Kommentaren Posteingang überfluten Tage sind, bleiben ich abonnierten, da gefunden werden skimming über die Gespräche eine hervorragende Möglichkeit, einen Finger auf den Puls der Branche zu speichern.

Eines der Dinge, die ich habe bemerkt, überraschend ist die Anzahl der Auftrag-Ankündigungen, die gebucht werden. Mitten in der schlimmsten Recession seit 1929 scheinen die Unternehmen eine ausreichende Anzahl von Experten für Benutzerfreundlichkeit, Interaktion Entwickler und Architekten Informationen einstellen werden.

Bereits seit vielen Jahren der Nutzbarkeit und Benutzererfahrung Beruf kämpfen, Sichtbarkeit und Glaubwürdigkeit zu erreichen. Die Tatsache, dass, in diese schwierig, wie oft es aktive beauftragen vorschlägt, dass der Beruf Ihre Anfrage für Relevanz durchgeführt hat und ist jetzt als ein wichtiger Teil bei der Entwicklung interaktiver Produkte betrachtet. 

“ Everyday Internet ”

Es ist nicht überraschend, dass die Benutzererfahrung Unternehmens Strategie immer wichtiger geworden ist. Dieser vergangene Jahrzehnt verfügt über eine schnelle Wachstum in persönliche digitale Technologie, viele davon auf dem Smartphone-Markt betrachtet. In den USA wird Smartphone Penetration jetzt mit nicht jugendfreien mobile Benutzer ( 29 Prozent geschätzt Blog.kelseygroup.com/Index.PHP/2009/11/17/mmv-US-Adult-Smartphone-Penetration-29-Yes-Really/).

In einer weiteren Hinweis wie Technologie Bestandteil der alltäglichen Erfahrung geworden ist meldet Amazon in beiden Formaten ( verkaufen 48 Kindle Kopien für alle 100 physischen Kopien der Bücher angeboten werden.MSNBC.MSN.com/ID/33208339/NS/technology_and_science-tech_and_gadgets/).

Darüber hinaus beteiligt eine große Anzahl von Benutzern jetzt soziale Medien. Facebook kürzlich angekündigt, dass die Mitgliedschaft zu 300 Millionen zugenommen hatte (Blog.Facebook.com/Blog.PHP?Post=136782277130). Aktuelle Studie von Forrester Research Inc. gefunden, dass mehr als 80 Prozent der Amerikaner mit Webzugriff Verbindungen für Multimediaanrufe in irgendeiner Form von social Onlineinhalte hergestellt; die Nummern für Asien, während in Europa Penetration ähneln ist etwas weniger (Blogs.Forrester.com/groundswell/2009/08/Social-Technology-growth-marches-on-in-2009-LED-by-Social-Network-Sites.HTML). Und entsprechend den Konferenz-Board nahezu 25 Prozent der USA Households Fernsehen jetzt online, streaming oder Downloaden der dargestellt werden soll (mediabuyerplanner.com/Entry/45030/Study-Two-thirds-of-households-Watch-Online-TV/).

Diese Statistiken empfehlen wir auf die nächste Stufe verschoben haben. Es ist klar, dass das Web ein wichtige, aber routinemäßiger Bestandteil des täglichen Lebens für die meisten Benutzer geworden ist. Ein Grund, warum Webzugriff weit verbreitete geworden ist, liegt das Smartphone – verfügt über umfangreiche Rechenleistung und Speicher, und Sie können halten Sie es mit Ihnen fast aller Zeiten. Benutzer neigen dazu, um Ihren Mobiltelefonen alle zwei Jahre ersetzen, sodass Smartphones schnell die Standard zunehmend sind. Wenn Sie etwas etwas vergrößern möchten, können Sie einen Netbook oder e-Book-Leser in Ihre Aktentasche oder Rucksack Verteiler. Wenn Sie einen weitere erheblichen Computer benötigen, können Sie einen Laptop durchführen. In der Homepage oder Arbeitsplatz Streamen DVRs online-Video, um große Bildschirme der Wand bereitgestellt. Diese Geräte eignen sich in Consumer und Business-Einstellungen, und alle “ always on ” bieten Verbindungen im Web.

Verschieben von Sands

Was portend also diese Verschiebung um "alltäglichen Internet"?

Zumindest Unternehmen sind jetzt den wirtschaftlichen Nutzen der Konzentration auf Benutzerfreundlichkeit anzeigen. Apple Inc., Datensatz Gewinne, deren unerbittlichen Pursuit von Entwurf und Benutzerfreundlichkeit geführt hat, hat Unternehmen CFOs davon überzeugt, dass die Benutzererfahrung ist wichtig. Vielleicht die Verkaufschance Umsatz und die Notwendigkeit, konkurrieren, die Benutzerfreundlichkeit ist der Grund dafür, dass so viele Auftrag Beiträge in meinem Posteingang vorhanden sind.

Ein interessanter Aspekt bei der diese Ankündigungen Auftrag ist erforderlichen Fertigkeiten. Als ich vor fast 30 Jahren den Beruf eingegeben haben, war mein programming Hintergrund ungewöhnliche. Die meisten Entwickler im Feld wurden Psychologists, die Software interessiert werden mussten. Daher wurde viel Zeit und Mühe herauszufinden, wie mit dem Entwicklungsteam kommunizieren.

Viele dieser Aufträge fordern heute gewisse technischen Fähigkeiten. Eine Mindestanforderung Stadium mit CSS und JavaScript erforderlich sind. In einigen Fällen wird die gewünschte Fertigkeit Lese-eher wie ein Aufruf für Entwickler als für herkömmliche Benutzerfreundlichkeit treten. Ich denke, dass dies eine echte Gelegenheit für Entwickler, die vorschlägt, die Brauchbarkeit und Benutzerfreundlichkeit interessiert und technische und weiche Fähigkeiten zur Tabelle bringen können.

Zukunft, glaube ich es zunehmend komplexen Benutzer Erfahrung Modelle Umgang mit sein wird. Ca. 30 Jahren, wenn wir nur beginnend wurden diese Probleme berücksichtigen, wurde der relevantesten Beruf Ergonomics. Unsere Schwerpunkt Personal Computer-Aktivität (HCI) wurde in der Regel auf eine Person und einem Gerät beschränkt. Doch nun, da für die Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen Computern verwendet werden, müssen wir einen breiteren Bereich von Menschen Gerät Interaktionen in Betracht ziehen. Viele Aktivitäten, die wir entwerfen werden Menschen Menschen Interaktionen, vom Computer erleichtert. Diese Aktivitäten möglicherweise die 1: 1-(Reaktionszeiten Microsoft Messenger oder Skype), 1-n (Denken Sie Blogs, YouTube) oder n: n-(Meinung Facebook und Foren). Darüber hinaus werden viele dieser Interaktionen über mehrere Sitzungen in einigen Fällen Jahren auftreten.

Entwickeln Sie Ihr Wissen

Personen in Ihrer alltäglichen Leben zunehmend Technologie integrieren, erwarten Sie eine nahtlose Verwendung, wie Sie vom Gerät verschoben. Lesen einer e-Mail-Nachricht im Büro und darauf reagieren, auf die private Schulen sollte einfach, einen einzelnen UI-Entwurf verwenden. Wenn Sie ein Video zu Hause schauen, zu wechseln müssen Sie möglicherweise auch beenden möchten es auf Ihrem Smartphone anzeigen – out, und herausfinden, wie Sie ihn neu starten, wo Sie aufgehört, ohne es zu suchen. Und Personen freigeben möchten, problemlos Daten über mehrere Geräte wie bei der Anwendung bei für iPhone und Android. Multiplayer-Spiele erfordern auch Benutzeroberfläche Synchronisierung über Ausnahmeveröffentlichungslogik Geräte. Diese Art von nahtlose Verwendung zu erreichen, wird eine schwierige Aufgabe sein. Fügen der Entwurf Komplexität der technischen Probleme und die Notwendigkeit, die über mehrere Organisationen arbeiten.

Wie wir das zweite Jahrzehnt der 21 eingebenst Jahrhundert, Benutzer Erfahrung Entwurf Age stammt. Es wird zunehmend Bestandteil mehreren regulären Entwicklung Aktivität und mehr Entwickler spezialisiert werden. In einigen Organisationen werden Benutzer Erfahrung Entwurf in einer zentralen geschäftlichen Stadium weiterentwickelt. Es ist eine gute Zeit, Ihre Fähigkeiten Entwurf zu arbeiten.

Dr. Charles B. Kreitzberg ist CEO von Cognetics Corp., dem bietet Beratung Nutzbarkeit und Benutzererfahrung Entwurf Dienste. Seine Leidenschaft ist intuitive Schnittstellen erstellen, die Verbindungen für Multimediaanrufe hergestellt und Benutzer bei der Unterstützung von Unternehmenszielen für das Produkt zufriedenstellen. Dr. Kreitzberg lebt in zentralen New Jersey, wo er als Durchführung Musiker moonlights.