ATL-Eigenschaftenseiten-Assistent

Dieser Assistent ist in Visual Studio 2019 und höher nicht verfügbar.

Dieser Assistent fügt eine Eigenschaftenseite zu einem ATL-Projekt oder zu einem MFC-Projekt mit ATL-Unterstützung hinzu. Eine ATL-Eigenschaftenseite stellt eine Benutzeroberfläche zum Festlegen der Eigenschaften (oder Aufrufen der Methoden) von einem oder mehreren COM-Objekten bereit.

Hinweise

Ab Visual Studio 2008 werden mit dem von diesem Assistenten generierten Registrierungsskript die zugehörigen COM-Komponenten nicht unter HKEY_LOCAL_MACHINE, sondern unter HKEY_CURRENT_USER registriert. Um dieses Verhalten zu ändern, legen Sie die Option Komponente für alle Benutzer registrieren des ATL-Assistenten fest.

Namen

Geben Sie die Namen für das Objekt, die Schnittstelle und die Klassen an, das bzw. die Ihrem Projekt hinzugefügt werden sollen. Mit Ausnahme von Kurzname können alle Felder unabhängig voneinander bearbeitet werden. Wenn Sie den Text für Kurzname ändern, spiegelt sich die Änderung in den Namen aller anderen Felder auf dieser Seite wider. Wenn Sie im COM-Abschnitt den Namen der Co-Klasse ändern, spiegelt sich diese Änderung in den Feldern Typ und ProgID wider. Dieses Benennungsverhalten wurde so konzipiert, damit Sie beim Entwickeln der Eigenschaftenseite alle Namen problemlos identifizieren können.

Hinweis

Co-Klasse kann nur in Projekten ohne Attribute bearbeitet werden. Wenn Ihr Projekt Attribute enthält, können Sie Co-Klasse nicht bearbeiten.

C++

Stellt Informationen für die C++-Klasse bereit, die zum Implementieren des Objekts erstellt wurde.

Begriff Definition
Kurzname Legt einen abgekürzten Namen für das Objekt fest. Der Name, den Sie hier angeben, bestimmt die Namen der Klasse und der Co-Klasse, die Dateinamen (.cpp und .h), den Namen des Typs und die ProgID, sofern Sie diese Felder nicht individuell ändern.
H-Datei Legt den Namen der Headerdatei für die neue Klasse des Objekts fest. Standardmäßig basiert dieser Name auf dem Namen, den Sie unter Kurzname angeben. Klicken Sie auf die Schaltfläche mit den Auslassungspunkten, um den Dateinamen am gewünschten Speicherort zu speichern oder um die Klassendeklaration an eine vorhandene Datei anzufügen. Wenn Sie eine vorhandene Datei auswählen, speichert der Assistent diese erst dann am ausgewählten Speicherort, wenn Sie im Assistenten auf Fertig stellen klicken.

Der Assistent überschreibt Dateien nicht. Wenn Sie den Namen einer vorhandenen Datei auswählen, fordert der Assistent Sie dazu auf, anzugeben, ob die Klassendeklaration an die Inhalte der Datei angefügt werden sollen, wenn Sie auf Fertig stellen klicken. Klicken Sie auf Ja, um die Datei anzufügen. Klicken Sie auf Nein, um zum Assistenten zurückzukehren und einen anderen Dateinamen anzugeben.
Klasse Legt den Namen der Klasse fest, die das Objekt implementiert. Dieser Name basiert auf dem Namen, den Sie unter Kurzname angeben. Dem Namen ist „C“ vorangestellt, das typische Präfix für einen Klassennamen.
CPP-Datei Legt den Namen der Implementierungsdatei für die neue Klasse des Objekts fest. Standardmäßig basiert dieser Name auf dem Namen, den Sie unter Kurzname angeben. Klicken Sie auf die Schaltfläche mit den Auslassungspunkten, um den Dateinamen am gewünschten Speicherort zu speichern. Die Datei wird nicht am ausgewählten Speicherort gespeichert, bis Sie im Assistenten auf Fertig stellen klicken.

Der Assistent überschreibt Dateien nicht. Wenn Sie den Namen einer vorhandenen Datei auswählen, fordert der Assistent Sie dazu auf, anzugeben, ob die Klassenimplementierung an die Inhalte der Datei angefügt werden sollen, wenn Sie auf Fertig stellen klicken. Klicken Sie auf Ja, um die Datei anzufügen. Klicken Sie auf Nein, um zum Assistenten zurückzukehren und einen anderen Dateinamen anzugeben.
Attributiert Gibt an, ob das Objekt Attribute verwendet. Wenn Sie ein Objekt zu einem attributierten ATL-Projekt hinzufügen, wird diese Option ausgewählt und kann nicht geändert werden. Das bedeutet, dass Sie einem Projekt, das mit Attributunterstützung erstellt wurde, nur attributierte Objekte hinzufügen können.

Sie können ein attributiertes Objekt nur zu einem ATL-Projekt hinzufügen, das Attribute verwendet. Wenn Sie diese Option für ein ATL-Projekt ohne Attributunterstützung auswählen, werden Sie vom Assistenten aufgefordert, anzugeben, ob Sie dem Projekt Attributunterstützung hinzufügen möchten.

Standardmäßig werden alle Objekte, die Sie nach dem Festlegen dieser Option hinzufügen, als attributiert festgelegt (das Kontrollkästchen ist aktiviert). Sie können das Kontrollkästchen deaktivieren, um ein Objekt hinzuzufügen, das keine Attribute verwendet.

Weitere Informationen finden Sie unter Application Einstellungen, ATL Project Wizard und Basic mechanics of attributes.

COM

Stellt Informationen über die COM-Funktionalität für das Objekt bereit.

  • Co-Klasse

    Legt den Namen der Komponentenklasse fest, die eine Liste der vom Objekt unterstützten Schnittstellen enthält.

    Hinweis

    Wenn Sie Ihr Projekt unter Verwendung von Attributen erstellen oder auf dieser Seite des Assistenten angeben, dass die Eigenschaftenseite Attribute verwendet, können Sie diese Option nicht ändern, da ATL das coclass-Attribut nicht enthält.

  • Typ

    Legt die Objektbeschreibung fest, die in der Registrierung angezeigt wird.

  • ProgID

    Legt den Namen fest, den Container anstelle der CLSID des Objekts verwenden können.

Siehe auch

Optionen, ATL-Eigenschaftenseiten-Assistent
Zeichenfolgen, ATL-Eigenschaftenseiten-Assistent
Beispiel: Implementieren einer Eigenschaftenseite