ATL-Assistent für einfache Objekte

Dieser Assistent fügt ein minimales COM-Objekt in das Projekt ein. Verwenden Sie diese Seite des Assistenten, um die Namen anzugeben, die die C++-Klasse und -Dateien für Ihr Objekt und seine COM-Funktionalität identifizieren.

Verwenden Sie die Seite "Optionen " dieses Assistenten, um das Threadingmodell des Objekts, dessen Aggregationsunterstützung und ob es duale Schnittstellen und Automatisierung unterstützt. Sie können auch die Unterstützung für die Fehlerinformationsschnittstelle, Verbindungspunkte, Internet Explorer-Unterstützung und Freethread-Marshaling angeben.

Hinweise

Ab Visual Studio 2008 werden mit dem von diesem Assistenten generierten Registrierungsskript die zugehörigen COM-Komponenten nicht unter HKEY_LOCAL_MACHINE, sondern unter HKEY_CURRENT_USER registriert. Um dieses Verhalten zu ändern, legen Sie die Option Komponente für alle Benutzer registrieren des ATL-Assistenten fest.

Namen

Geben Sie die Namen für das Objekt, die Schnittstelle und die Klassen an, das bzw. die Ihrem Projekt hinzugefügt werden sollen. Mit Ausnahme von Kurzname können alle Felder unabhängig voneinander bearbeitet werden. Wenn Sie den Text für Kurzname ändern, spiegelt sich die Änderung in den Namen aller anderen Felder auf dieser Seite wider. Wenn Sie im COM-Abschnitt den Namen der Co-Klasse ändern, spiegelt sich diese Änderung in den Feldern Typ und ProgID wider, der Name der Schnittstelle ändert sich jedoch nicht. Dieses Benennungsverhalten wurde so konzipiert, damit Sie beim Entwickeln der Steuerelemente alle Namen problemlos identifizieren können.

Hinweis

Co-Klasse kann nur in Projekten ohne Attribute bearbeitet werden. Wenn Ihr Projekt Attribute enthält, können Sie Co-Klasse nicht bearbeiten.

C++

Stellt Informationen für die C++-Klasse bereit, die für das Objekt erstellt wurde.

  • Kurzname

    Legt einen abgekürzten Namen für das Objekt fest. Der Name, den Sie hier angeben, bestimmt die Namen der Class und der Coclass, die Namen der .cpp-Datei und der .h-Datei, den Namen der Schnittstelle, den Namen des Typs und die ProgID, sofern Sie diese Felder nicht individuell ändern.

  • H-Datei

    Legt den Namen der Headerdatei für die neue Klasse des Objekts fest. Standardmäßig basiert dieser Name auf dem Namen, den Sie unter Kurzname angeben. Klicken Sie auf die Schaltfläche mit den Auslassungspunkten, um den Dateinamen am gewünschten Speicherort zu speichern oder um die Klassendeklaration an eine vorhandene Datei anzufügen. Wenn Sie eine vorhandene Datei auswählen, speichert der Assistent diese erst dann am ausgewählten Speicherort, wenn Sie im Assistenten auf Fertig stellen klicken.

    Der Assistent überschreibt Dateien nicht. Wenn Sie den Namen einer vorhandenen Datei auswählen, fordert der Assistent Sie dazu auf, anzugeben, ob die Klassendeklaration an die Inhalte der Datei angefügt werden sollen, wenn Sie auf Fertig stellen klicken. Klicken Sie auf Ja, um die Datei anzufügen. Klicken Sie auf Nein, um zum Assistenten zurückzukehren und einen anderen Dateinamen anzugeben.

  • Klasse

    Legt den Namen der zu erstellenden Klasse fest. Dieser Name basiert auf dem Namen, den Sie unter Kurzname angeben. Dem Namen ist „C“ vorangestellt, das typische Präfix für einen Klassennamen.

  • CPP-Datei

    Legt den Namen der Implementierungsdatei für die neue Klasse des Objekts fest. Standardmäßig basiert dieser Name auf dem Namen, den Sie unter Kurzname angeben. Klicken Sie auf die Schaltfläche mit den Auslassungspunkten, um den Dateinamen am gewünschten Speicherort zu speichern. Die Datei wird nicht am ausgewählten Speicherort gespeichert, bis Sie im Assistenten auf Fertig stellen klicken.

    Der Assistent überschreibt Dateien nicht. Wenn Sie den Namen einer vorhandenen Datei auswählen, fordert der Assistent Sie dazu auf, anzugeben, ob die Klassenimplementierung an die Inhalte der Datei angefügt werden sollen, wenn Sie auf Fertig stellen klicken. Klicken Sie auf Ja, um die Datei anzufügen. Klicken Sie auf Nein, um zum Assistenten zurückzukehren und einen anderen Dateinamen anzugeben.

  • Attributiert

    Gibt an, ob das Objekt Attribute verwendet. Wenn Sie ein Objekt zu einem attributierten ATL-Projekt hinzufügen, wird diese Option ausgewählt und kann nicht geändert werden. Das bedeutet, dass Sie einem Projekt, das mit Attributunterstützung erstellt wurde, nur attributierte Objekte hinzufügen können.

    Sie können ein attributiertes Objekt nur zu einem ATL-Projekt hinzufügen, das Attribute verwendet. Wenn Sie diese Option für ein ATL-Projekt ohne Attributunterstützung auswählen, werden Sie vom Assistenten aufgefordert, anzugeben, ob Sie dem Projekt Attributunterstützung hinzufügen möchten.

    Standardmäßig werden alle Objekte, die Sie nach dem Festlegen dieser Option hinzufügen, als attributiert festgelegt (das Kontrollkästchen ist aktiviert). Sie können das Kontrollkästchen deaktivieren, um ein Objekt hinzuzufügen, das keine Attribute verwendet.

    Weitere Informationen finden Sie unter Application Einstellungen, ATL Project Wizard und Basic mechanics of attributes.

COM

Stellt Informationen über die COM-Funktionalität für das Objekt bereit.

  • Co-Klasse

    Legt den Namen der Komponentenklasse fest, die eine Liste der vom Objekt unterstützten Schnittstellen enthält.

    Hinweis

    Wenn Sie Ihr Projekt mithilfe von Attributen erstellen oder auf dieser Assistentenseite angeben, dass das Objekt Attribute verwendet, können Sie diese Option nicht ändern, da ATL das coclass Attribut nicht enthält.

  • Typ

    Legt die Objektbeschreibung fest, die in der Registrierung angezeigt wird.

  • Schnittstelle

    Legt die Schnittstelle fest, die Sie für Ihr Objekt erstellen. Diese Schnittstelle enthält Ihre benutzerdefinierten Methoden.

  • ProgID

    Legt den Namen fest, den Container anstelle der CLSID des Objekts verwenden können.

Siehe auch

ATL Simple Object (Einfaches ATL-Objekt)