/DYNAMICBASE
(Randomisierung des Adressraumlayouts verwenden)
Gibt an, ob ein ausführbares Bild generiert werden soll, das zur Ladezeit zufällig neu basiert, indem das AsLR-Feature (Address Space Layout Randomization) von Windows verwendet wird. ASLR war zuerst in Windows Vista verfügbar.
Syntax
/DYNAMICBASE
[:NO
]
Hinweise
Die /DYNAMICBASE
Option ändert den Header eines ausführbaren Images, einer DLL- oder EXE-Datei, um anzugeben, ob die Anwendung zur Ladezeit zufällig neu basiert, und ermöglicht die Randomisierung der virtuellen Adresszuweisung, die sich auf den virtuellen Speicherort von Heaps, Stapeln und anderen Betriebssystemzuordnungen auswirkt. Die /DYNAMICBASE
Option gilt sowohl für 32-Bit- als auch für 64-Bit-Bilder. ASLR wird unter Windows Vista und höheren Betriebssystemen unterstützt. Die Option wird von früheren Betriebssystemen ignoriert.
Standardmäßig ist /DYNAMICBASE
aktiviert. Um diese Option zu deaktivieren, verwenden Sie /DYNAMICBASE:NO
. Die /DYNAMICBASE
Option ist erforderlich, damit die /HIGHENTROPYVA
Option wirksam wird.
Da ASLR auf ARM-, ARM64- oder ARM64EC-Architekturen nicht deaktiviert werden kann, /DYNAMICBASE:NO
wird für diese Ziele nicht unterstützt.
So legen Sie diese Linkeroption in Visual Studio fest
Öffnen Sie das Dialogfeld Eigenschaftenseiten des Projekts. Weitere Informationen erhalten Sie unter Set C++ compiler and build properties in Visual Studio (Festlegen der Compiler- und Buildeigenschaften (C++) in Visual Studio).
Wählen Sie die Seite "Konfigurationseigenschaften linker>>Advanced".
Ändern Sie die Randomized Base Address-Eigenschaft .
So legen Sie diese Linkeroption programmgesteuert fest
- Siehe RandomizedBaseAddress.
Siehe auch
Feedback
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