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Attributziele (C++/CLI und C++/CX)

Mit dem Attributnutzungsspezifizierer können Sie Attributziele angeben. Jedes Attribut wird definiert, um auf bestimmte Sprachelemente angewendet zu werden. Beispielsweise könnte ein Attribut definiert werden, um nur auf Klassen und Strukturen angewendet zu werden. Die folgende Liste enthält die möglichen syntaktischen Elemente, auf die ein benutzerdefiniertes Attribut angewendet werden kann. Kombinationen dieser Werte (mit logischem OR) sind möglich.

Um ein Attributziel anzugeben, übergeben Sie einen oder mehrere AttributeTargets Enumeratoren beim Definieren des Attributs an AttributeUsageAttribute.

Hier sind die gültigen Attributziele aufgelistet:

  • All (gilt für alle Konstrukte)

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::All)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [assembly:Attr];
    
  • Assembly (gilt für eine Assembly als Ganzes)

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Assembly)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [assembly:Attr];
    
  • Module (gilt für ein Modul als Ganzes)

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Module)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [module:Attr];
    
  • Class

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Class)]
    ref class Attr : public System::Attribute {};
    
    [Attr]   // same as [class:Attr]
    ref class MyClass {};
    
  • Struct

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Struct)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [Attr]   // same as [struct:Attr]
    value struct MyStruct{};
    
  • enum

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Enum)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [Attr]   // same as [enum:Attr]
    enum struct MyEnum{e, d};
    
  • Constructor

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Constructor)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    ref struct MyStruct{
    [Attr] MyStruct(){}   // same as [constructor:Attr]
    };
    
  • Method

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Method)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    ref struct MyStruct{
    [Attr] void Test(){}   // same as [method:Attr]
    };
    
  • Property

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Property)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    ref struct MyStruct{
    [Attr] property int Test;   // same as [property:Attr]
    };
    
  • Field

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Field)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    ref struct MyStruct{
    [Attr] int Test;   // same as [field:Attr]
    };
    
  • Event

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Event)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    delegate void ClickEventHandler(int, double);
    
    ref struct MyStruct{
    [Attr] event ClickEventHandler^ OnClick;   // same as [event:Attr]
    };
    
  • Interface

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Interface)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [Attr]   // same as [event:Attr]
    interface struct MyStruct{};
    
  • Parameter

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Parameter)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    ref struct MyStruct{
    void Test([Attr] int i);
    void Test2([parameter:Attr] int i);
    };
    
  • Delegate

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Delegate)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [Attr] delegate void Test();
    [delegate:Attr] delegate void Test2();
    
  • ReturnValue

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::ReturnValue)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    ref struct MyStruct {
    // Note required specifier
    [returnvalue:Attr] int Test() { return 0; }
    };
    

Ein Attribut wird in der Regel dem Sprachelement vorangestellt, auf das es angewendet wird. In einigen Fällen reicht jedoch die Position eines Attributs nicht aus, um das beabsichtigte Ziel des Attributs zu bestimmen. Betrachten Sie das folgende Beispiel:

[Attr] int MyFn(double x)...

Syntaktisch gesehen besteht keine Möglichkeit, festzustellen, ob das Attribut zur Anwendung auf die Methode oder den Rückgabewert der Methode bestimmt ist (in diesem Fall gilt standardmäßig die Anwendung auf die Methode). In solchen Fällen kann ein Attributnutzungsspezifizierer verwendet werden. Um das Attribut z.B. auf den Rückgabewert anzuwenden, verwenden Sie den returnvalue-Spezifizierer wie folgt:

[returnvalue:Attr] int MyFn(double x)... // applies to return value

Attributnutzungsspezifizierer sind in den folgenden Situationen erforderlich:

  • Um ein Attribut auf Assembly- oder Modulebene anzugeben.

  • Um anzugeben, dass ein Attribut auf den Rückgabewert einer Methode, nicht die Methode angewendet wird:

    [method:Attr] int MyFn(double x)...     // Attr applies to method
    [returnvalue:Attr] int MyFn(double x)...// Attr applies to return value
    [Attr] int MyFn(double x)...            // default: method
    
  • Um anzugeben, dass ein Attribut auf den Accessor einer Eigenschaft, nicht die Eigenschaft angewendet wird:

    [method:MyAttr(123)] property int Property()
    [property:MyAttr(123)] property int Property()
    [MyAttr(123)] property int get_MyPropy() // default: property
    
  • Um anzugeben, dass ein Attribut auf den Accessor eines Ereignisses, nicht das Ereignis angewendet wird:

    delegate void MyDel();
    ref struct X {
       [field:MyAttr(123)] event MyDel* MyEvent;   //field
       [event:MyAttr(123)] event MyDel* MyEvent;   //event
       [MyAttr(123)] event MyDel* MyEvent;   // default: event
    }
    

Ein Attributnutzungsspezifizierer wird nur auf das unmittelbar folgende Attribut angewendet, d.h.

[returnvalue:Attr1, Attr2]

unterscheidet sich von

[returnvalue:Attr1, returnvalue:Attr2]

Beispiel

BESCHREIBUNG

Dieses Beispiel zeigt, wie Sie mehrere Ziele angeben.

Code

using namespace System;
[AttributeUsage(AttributeTargets::Class | AttributeTargets::Struct, AllowMultiple = true )]
ref struct Attr : public Attribute {
   Attr(bool i){}
   Attr(){}
};

[Attr]
ref class MyClass {};

[Attr]
[Attr(true)]
value struct MyStruct {};

Siehe auch

Benutzerdefinierte Attribute