Share via


<unordered_map> Operatoren

unordered_map::operator!=
unordered_map::operator==
unordered_multimap::operator!=
unordered_multimap::operator==

operator!=

Testet, ob das unordered_map-Objekt links vom Operator ungleich dem unordered_map-Objekt rechts vom Operator ist.

bool operator!=(const unordered_map <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& left, const unordered_map <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& right);

Parameter

left
Ein Objekt des Typs unordered_map.

right
Ein Objekt des Typs unordered_map.

Rückgabewert

true, wenn die unordered_map-Objekte ungleich sind; false, wenn sie gleich sind.

Hinweise

Die beliebige Reihenfolge, in der unordered_map-Objekte ihre Elemente speichern, hat keine Auswirkungen auf den Vergleich der Objekte. Zwei unordered_map-Objekte sind gleich, wenn sie dieselbe Anzahl von Elementen aufweisen und die Elemente in einem Container eine Permutation der Elemente im anderen Container sind. Andernfalls sind sie ungleich.

Beispiel

// unordered_map_op_ne.cpp
// compile by using: cl.exe /EHsc /nologo /W4 /MTd
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <ios>

int main( )
{
   using namespace std;
   unordered_map<int, int> um1, um2, um3;

   for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i ) {
      um1.insert( make_pair( i+1, i ) );
      um1.insert( make_pair( i, i ) );

      um2.insert( make_pair( i, i+1 ) );
      um2.insert( make_pair( i, i ) );

      um3.insert( make_pair( i, i ) );
      um3.insert( make_pair( i+1, i ) );
   }

   cout << boolalpha;
   cout << "um1 != um2: " << (um1 != um2) << endl;
   cout << "um1 != um3: " << (um1 != um3) << endl;
   cout << "um2 != um3: " << (um2 != um3) << endl;
}

/* Output:
um1 != um2: true
um1 != um3: false
um2 != um3: true
*/

operator==

Testet, ob das unordered_map-Objekt links vom Operator gleich dem unordered_map-Objekt rechts vom Operator ist.

bool operator==(const unordered_map <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& left, const unordered_map <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& right);

Parameter

left
Ein Objekt des Typs unordered_map.

right
Ein Objekt des Typs unordered_map.

Rückgabewert

true, wenn die unordered_map-Objekte gleich sind; false, wenn sie ungleich sind.

Hinweise

Die beliebige Reihenfolge, in der unordered_map-Objekte ihre Elemente speichern, hat keine Auswirkungen auf den Vergleich der Objekte. Zwei unordered_map-Objekte sind gleich, wenn sie dieselbe Anzahl von Elementen aufweisen und die Elemente in einem Container eine Permutation der Elemente im anderen Container sind. Andernfalls sind sie ungleich.

Beispiel

// unordered_map_op_eq.cpp
// compile by using: cl.exe /EHsc /nologo /W4 /MTd
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <ios>

int main( )
{
   using namespace std;
   unordered_map<int, int> um1, um2, um3;

   for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i ) {
      um1.insert( make_pair( i+1, i ) );
      um1.insert( make_pair( i, i ) );

      um2.insert( make_pair( i, i+1 ) );
      um2.insert( make_pair( i, i ) );

      um3.insert( make_pair( i, i ) );
      um3.insert( make_pair( i+1, i ) );
   }

   cout << boolalpha;
   cout << "um1 == um2: " << (um1 == um2) << endl;
   cout << "um1 == um3: " << (um1 == um3) << endl;
   cout << "um2 == um3: " << (um2 == um3) << endl;
}

/* Output:
um1 == um2: false
um1 == um3: true
um2 == um3: false
*/

operator!= (multimap)

Überprüft, ob das unordered_multimap-Objekt links vom Operator ungleich dem unordered_multimap-Objekt rechts vom Operator ist.

bool operator!=(const unordered_multimap <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& left, const unordered_multimap <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& right);

Parameter

left
Ein Objekt des Typs unordered_multimap.

right
Ein Objekt des Typs unordered_multimap.

Rückgabewert

true, wenn die unordered_multimap-Objekte ungleich sind; false, wenn sie gleich sind.

Hinweise

Die beliebige Reihenfolge, in der unordered_multimap-Objekte ihre Elemente speichern, hat keine Auswirkungen auf den Vergleich der Objekte. Zwei unordered_multimap-Objekte sind gleich, wenn sie dieselbe Anzahl von Elementen aufweisen und die Elemente in einem Container eine Permutation der Elemente im anderen Container sind. Andernfalls sind sie ungleich.

Beispiel

// unordered_multimap_op_ne.cpp
// compile by using: cl.exe /EHsc /nologo /W4 /MTd
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <ios>

int main( )
{
   using namespace std;
   unordered_multimap<int, int> um1, um2, um3;

   for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i ) {
      um1.insert( make_pair( i, i ) );
      um1.insert( make_pair( i, i ) );

      um2.insert( make_pair( i, i ) );
      um2.insert( make_pair( i, i ) );
      um2.insert( make_pair( i, i ) );

      um3.insert( make_pair( i, i ) );
      um3.insert( make_pair( i, i ) );
   }

   cout << boolalpha;
   cout << "um1 != um2: " << (um1 != um2) << endl;
   cout << "um1 != um3: " << (um1 != um3) << endl;
   cout << "um2 != um3: " << (um2 != um3) << endl;
}

/* Output:
um1 != um2: true
um1 != um3: false
um2 != um3: true
*/

operator== (multimap)

Überprüft, ob das unordered_multimap-Objekt links vom Operator gleich dem unordered_multimap-Objekt rechts vom Operator ist.

bool operator==(const unordered_multimap <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& left, const unordered_multimap <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& right);

Parameter

left
Ein Objekt des Typs unordered_multimap.

right
Ein Objekt des Typs unordered_multimap.

Rückgabewert

true, wenn die unordered_multimap-Objekte gleich sind; false, wenn sie ungleich sind.

Hinweise

Die beliebige Reihenfolge, in der unordered_multimap-Objekte ihre Elemente speichern, hat keine Auswirkungen auf den Vergleich der Objekte. Zwei unordered_multimap-Objekte sind gleich, wenn sie dieselbe Anzahl von Elementen aufweisen und die Elemente in einem Container eine Permutation der Elemente im anderen Container sind. Andernfalls sind sie ungleich.

Beispiel

// unordered_multimap_op_eq.cpp
// compile by using: cl.exe /EHsc /nologo /W4 /MTd
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <ios>

int main( )
{
   using namespace std;
   unordered_multimap<int, int> um1, um2, um3;

   for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i ) {
      um1.insert( make_pair( i, i ) );
      um1.insert( make_pair( i, i ) );

      um2.insert( make_pair( i, i ) );
      um2.insert( make_pair( i, i ) );
      um2.insert( make_pair( i, i ) );

      um3.insert( make_pair( i, i ) );
      um3.insert( make_pair( i, i ) );
   }

   cout << boolalpha;
   cout << "um1 == um2: " << (um1 == um2) << endl;
   cout << "um1 == um3: " << (um1 == um3) << endl;
   cout << "um2 == um3: " << (um2 == um3) << endl;
}

/* Output:
um1 == um2: false
um1 == um3: true
um2 == um3: false
*/

Siehe auch

<unordered_map>