GameState Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.
[Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameState : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameState = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- Vererbung
- Attribute
- Implementiert
Hinweise
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.
Dies schließt einen Zustand der obersten Ebene für das Spiel ein (der angibt, ob das Spiel unterbrochen werden kann, ohne inhalte zu beeinträchtigen, die nicht angehalten werden können). Da Inhalte in einem beliebigen Zustand geladen werden können, enthält sie ein unabhängiges boolesches Flag, das auf das Laden status hinweist.
Freiformmetadaten (als Bundle) und eine Zeichenfolgenbeschreibung können auch von der Anwendung angegeben werden.
Java-Dokumentation für android.app.GameState
.
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Konstruktoren
GameState(Boolean, Int32) |
Erstellen Sie einen GameState mit dem angegebenen lade status. |
GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32) |
Erstellen Sie einen GameState mit den angegebenen Zustandsvariablen. |
Felder
ModeContent |
Veraltet.
Gibt an, dass der aktuelle Inhalt nicht im Zusammenhang mit dem Gameplay steht. |
ModeGameplayInterruptible |
Veraltet.
Gibt an, ob sich das Spiel im aktiven, aber unterbrechungsfähigen Spiel befindet. |
ModeGameplayUninterruptible |
Veraltet.
Gibt an, ob sich das Spiel im aktiven Benutzerspielmodus befindet, der in Echtzeit ist und nicht unterbrochen werden kann. |
ModeNone |
Veraltet.
Kein Modus bedeutet, dass das Spiel nicht aktiv ist, z. B. verwendet der Benutzer das Spielmenü. |
ModeUnknown |
Veraltet.
Der Standardspielmodus ist unbekannt. |
Eigenschaften
Class |
Gibt die Laufzeitklasse dieses |
Creator |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. |
Handle |
Das Handle für die zugrunde liegende Android-instance. (Geerbt von Object) |
IsLoading |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. |
JniIdentityHashCode |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von Object) |
JniPeerMembers |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. |
Label |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. |
Mode |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. |
PeerReference |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von Object) |
Quality |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. |
ThresholdClass |
Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen. (Geerbt von Object) |
ThresholdType |
Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen. (Geerbt von Object) |
Methoden
Clone() |
Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück. (Geerbt von Object) |
DescribeContents() |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. |
Dispose() |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von Object) |
Dispose(Boolean) |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von Object) |
Equals(Object) |
Gibt an, ob ein anderes Objekt "gleich" diesem objekt ist. (Geerbt von Object) |
GetHashCode() |
Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück. (Geerbt von Object) |
JavaFinalize() |
Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection feststellt, dass keine Verweise mehr auf das Objekt vorhanden sind. (Geerbt von Object) |
Notify() |
Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf den Monitor dieses Objekts wartet. (Geerbt von Object) |
NotifyAll() |
Aktiviert alle Threads, die auf den Monitor dieses Objekts warten. (Geerbt von Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Legt die Handle-Eigenschaft fest. (Geerbt von Object) |
ToArray<T>() |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von Object) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück. (Geerbt von Object) |
UnregisterFromRuntime() |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von Object) |
Wait() |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch <>Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>. (Geerbt von Object) |
Wait(Int64) |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch>< Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>, oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist. (Geerbt von Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch>< Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>, oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist. (Geerbt von Object) |
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
IJavaPeerable.Disposed() |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von Object) |
Erweiterungsmethoden
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Führt eine Typkonvertierung mit Überprüfung der Android-Laufzeit aus. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. |