GameState Klasse

Definition

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

[Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameState : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameState = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
Vererbung
GameState
Attribute
Implementiert

Hinweise

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

Dies schließt einen Zustand der obersten Ebene für das Spiel ein (der angibt, ob das Spiel unterbrochen werden kann, ohne inhalte zu beeinträchtigen, die nicht angehalten werden können). Da Inhalte in einem beliebigen Zustand geladen werden können, enthält sie ein unabhängiges boolesches Flag, das auf das Laden status hinweist.

Freiformmetadaten (als Bundle) und eine Zeichenfolgenbeschreibung können auch von der Anwendung angegeben werden.

Java-Dokumentation für android.app.GameState.

Teile dieser Seite sind Änderungen, die auf Arbeiten basieren, die vom Android Open Source Project erstellt und freigegeben wurden und gemäß den In Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Konstruktoren

GameState(Boolean, Int32)

Erstellen Sie einen GameState mit dem angegebenen lade status.

GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32)

Erstellen Sie einen GameState mit den angegebenen Zustandsvariablen.

Felder

ModeContent
Veraltet.

Gibt an, dass der aktuelle Inhalt nicht im Zusammenhang mit dem Gameplay steht.

ModeGameplayInterruptible
Veraltet.

Gibt an, ob sich das Spiel im aktiven, aber unterbrechungsfähigen Spiel befindet.

ModeGameplayUninterruptible
Veraltet.

Gibt an, ob sich das Spiel im aktiven Benutzerspielmodus befindet, der in Echtzeit ist und nicht unterbrochen werden kann.

ModeNone
Veraltet.

Kein Modus bedeutet, dass das Spiel nicht aktiv ist, z. B. verwendet der Benutzer das Spielmenü.

ModeUnknown
Veraltet.

Der Standardspielmodus ist unbekannt.

Eigenschaften

Class

Gibt die Laufzeitklasse dieses Objectzurück.

(Geerbt von Object)
Creator

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

Handle

Das Handle für die zugrunde liegende Android-instance.

(Geerbt von Object)
IsLoading

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

JniIdentityHashCode

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von Object)
JniPeerMembers

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

Label

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

Mode

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

PeerReference

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von Object)
Quality

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

ThresholdClass

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

(Geerbt von Object)
ThresholdType

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

(Geerbt von Object)

Methoden

Clone()

Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
DescribeContents()

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

Dispose()

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von Object)
Dispose(Boolean)

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von Object)
Equals(Object)

Gibt an, ob ein anderes Objekt "gleich" diesem objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück.

(Geerbt von Object)
JavaFinalize()

Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection feststellt, dass keine Verweise mehr auf das Objekt vorhanden sind.

(Geerbt von Object)
Notify()

Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf den Monitor dieses Objekts wartet.

(Geerbt von Object)
NotifyAll()

Aktiviert alle Threads, die auf den Monitor dieses Objekts warten.

(Geerbt von Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Legt die Handle-Eigenschaft fest.

(Geerbt von Object)
ToArray<T>()

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
UnregisterFromRuntime()

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von Object)
Wait()

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch <>Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch>< Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>, oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64, Int32)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch>< Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>, oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IJavaPeerable.Disposed()

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von Object)

Erweiterungsmethoden

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Führt eine Typkonvertierung mit Überprüfung der Android-Laufzeit aus.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Status des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

Gilt für: