Camera Klasse

Definition

Eine Kamera instance kann verwendet werden, um 3D-Transformationen zu berechnen und eine Matrix zu generieren, die für instance auf einer Canvasangewendet werden kann.

[Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Camera : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Camera = class
    inherit Object
Vererbung
Camera
Attribute

Hinweise

Eine Kamera instance kann verwendet werden, um 3D-Transformationen zu berechnen und eine Matrix zu generieren, die für instance auf einer Canvasangewendet werden kann.

Java-Dokumentation für android.graphics.Camera.

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Konstruktoren

Camera()

Erstellt eine neue Kamera mit leeren Transformationen.

Camera(IntPtr, JniHandleOwnership)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Runtime aufgerufen.

Eigenschaften

Class

Gibt die Laufzeitklasse dieses Objectzurück.

(Geerbt von Object)
Handle

Das Handle für die zugrunde liegende Android-instance.

(Geerbt von Object)
JniIdentityHashCode

Eine Kamera instance kann verwendet werden, um 3D-Transformationen zu berechnen und eine Matrix zu generieren, die für instance auf einer Canvasangewendet werden kann.

(Geerbt von Object)
JniPeerMembers

Eine Kamera instance kann verwendet werden, um 3D-Transformationen zu berechnen und eine Matrix zu generieren, die für instance auf einer Canvasangewendet werden kann.

LocationX

Ruft die x-Position der Kamera ab.

LocationY

Ruft die y-Position der Kamera ab.

LocationZ

Ruft die Position z der Kamera ab.

PeerReference

Eine Kamera instance kann verwendet werden, um 3D-Transformationen zu berechnen und eine Matrix zu generieren, die für instance auf einer Canvasangewendet werden kann.

(Geerbt von Object)
ThresholdClass

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

ThresholdType

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

Methoden

ApplyToCanvas(Canvas)

Berechnet die Matrix, die der aktuellen Transformation entspricht, und wendet sie auf den angegebenen Canvas an.

Clone()

Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
Dispose()

Eine Kamera instance kann verwendet werden, um 3D-Transformationen zu berechnen und eine Matrix zu generieren, die für instance auf einer Canvasangewendet werden kann.

(Geerbt von Object)
Dispose(Boolean)

Eine Kamera instance kann verwendet werden, um 3D-Transformationen zu berechnen und eine Matrix zu generieren, die für instance auf einer Canvasangewendet werden kann.

(Geerbt von Object)
DotWithNormal(Single, Single, Single)
Equals(Object)

Gibt an, ob ein anderes Objekt "gleich" diesem objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück.

(Geerbt von Object)
GetMatrix(Matrix)

Berechnet die Matrix, die der aktuellen Transformation entspricht, und kopiert sie in das bereitgestellte Matrixobjekt.

JavaFinalize()

Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection feststellt, dass keine Verweise mehr auf das Objekt vorhanden sind.

(Geerbt von Object)
Notify()

Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf den Monitor dieses Objekts wartet.

(Geerbt von Object)
NotifyAll()

Aktiviert alle Threads, die auf den Monitor dieses Objekts warten.

(Geerbt von Object)
Restore()

Stellt ggf. den gespeicherten Zustand wieder her.

Rotate(Single, Single, Single)

Wendet eine Drehungstransformation um alle drei Achsen an.

RotateX(Single)

Wendet eine Drehungstransformation um die X-Achse an.

RotateY(Single)

Wendet eine Drehungstransformation um die Y-Achse an.

RotateZ(Single)

Wendet eine Drehungstransformation um die Z-Achse an.

Save()

Speichert den Kamerazustand.

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Legt die Handle-Eigenschaft fest.

(Geerbt von Object)
SetLocation(Single, Single, Single)

Legt die Position der Kamera fest.

ToArray<T>()

Eine Kamera instance kann verwendet werden, um 3D-Transformationen zu berechnen und eine Matrix zu generieren, die für instance auf einer Canvasangewendet werden kann.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
Translate(Single, Single, Single)

Wendet eine Übersetzungstransformation auf alle drei Achsen an.

UnregisterFromRuntime()

Eine Kamera instance kann verwendet werden, um 3D-Transformationen zu berechnen und eine Matrix zu generieren, die für instance auf einer Canvasangewendet werden kann.

(Geerbt von Object)
Wait()

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch <>Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch>< Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>, oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64, Int32)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch>< Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>, oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IJavaPeerable.Disposed()

Eine Kamera instance kann verwendet werden, um 3D-Transformationen zu berechnen und eine Matrix zu generieren, die für instance auf einer Canvasangewendet werden kann.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Eine Kamera instance kann verwendet werden, um 3D-Transformationen zu berechnen und eine Matrix zu generieren, die für instance auf einer Canvasangewendet werden kann.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Eine Kamera instance kann verwendet werden, um 3D-Transformationen zu berechnen und eine Matrix zu generieren, die für instance auf einer Canvasangewendet werden kann.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Eine Kamera instance kann verwendet werden, um 3D-Transformationen zu berechnen und eine Matrix zu generieren, die für instance auf einer Canvasangewendet werden kann.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Eine Kamera instance kann verwendet werden, um 3D-Transformationen zu berechnen und eine Matrix zu generieren, die für instance auf einer Canvasangewendet werden kann.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Eine Kamera instance kann verwendet werden, um 3D-Transformationen zu berechnen und eine Matrix zu generieren, die für instance auf einer Canvasangewendet werden kann.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Eine Kamera instance kann verwendet werden, um 3D-Transformationen zu berechnen und eine Matrix zu generieren, die für instance auf einer Canvasangewendet werden kann.

(Geerbt von Object)

Erweiterungsmethoden

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Führt eine Typkonvertierung mit Überprüfung der Android-Laufzeit aus.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Eine Kamera instance kann verwendet werden, um 3D-Transformationen zu berechnen und eine Matrix zu generieren, die für instance auf einer Canvasangewendet werden kann.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Eine Kamera instance kann verwendet werden, um 3D-Transformationen zu berechnen und eine Matrix zu generieren, die für instance auf einer Canvasangewendet werden kann.

Gilt für: