MeshSpecification.Attribute Klasse

Definition

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

[Android.Runtime.Register("android/graphics/MeshSpecification$Attribute", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)]
public class MeshSpecification.Attribute : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/MeshSpecification$Attribute", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)>]
type MeshSpecification.Attribute = class
    inherit Object
Vererbung
MeshSpecification.Attribute
Attribute

Hinweise

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt. Ein Attribut ist eine Variable, die einen Scheitelpunkt begleitet. Dies kann eine Farb- oder Texturkoordinate sein.

Weitere Informationen zur Android Graphics Shader Language finden Sie https://developer.android.com/develop/ui/views/graphics/agsl unter Android Graphics Shader Language.

Beachten Sie, dass Offset der Offset in Anzahl von Bytes ist. Beispiel: Zwei Attribute

Float3 att1
            Float att2

att1 hätte einen Offset von 0, während att2 einen Offset von 12 Bytes hätte.

Dies wird als Teil von MeshSpecification#make(Attribute[], int, Varying[], String, String, ColorSpace, int) verwendet, um eine MeshSpecification instance zu erstellen.

Java-Dokumentation für android.graphics.MeshSpecification.Attribute.

Teile dieser Seite sind Änderungen, die auf Arbeiten basieren, die vom Android Open Source Project erstellt und freigegeben wurden und gemäß den In Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Konstruktoren

MeshSpecification.Attribute(IntPtr, JniHandleOwnership)

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

MeshSpecification.Attribute(MeshSpecificationType, Int32, String)

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

Eigenschaften

Class

Gibt die Laufzeitklasse dieses Objectzurück.

(Geerbt von Object)
Handle

Das Handle für die zugrunde liegende Android-instance.

(Geerbt von Object)
JniIdentityHashCode

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

(Geerbt von Object)
JniPeerMembers

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

Name

Gibt den Namen dieses zurück. Attribute

Offset

Zurückgeben des Offsets des Attributs in Bytes

PeerReference

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

(Geerbt von Object)
ThresholdClass

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

ThresholdType

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

Type

Gibt den entsprechenden Datentyp für diesen Attributezurück.

Methoden

Clone()

Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
Dispose()

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

(Geerbt von Object)
Dispose(Boolean)

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

(Geerbt von Object)
Equals(Object)

Gibt an, ob ein anderes Objekt "gleich" diesem objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück.

(Geerbt von Object)
JavaFinalize()

Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection feststellt, dass keine Verweise mehr auf das Objekt vorhanden sind.

(Geerbt von Object)
Notify()

Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf den Monitor dieses Objekts wartet.

(Geerbt von Object)
NotifyAll()

Aktiviert alle Threads, die auf den Monitor dieses Objekts warten.

(Geerbt von Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Legt die Handle-Eigenschaft fest.

(Geerbt von Object)
ToArray<T>()

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
UnregisterFromRuntime()

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

(Geerbt von Object)
Wait()

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch <>Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch>< Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>, oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64, Int32)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch>< Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>, oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IJavaPeerable.Disposed()

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

(Geerbt von Object)

Erweiterungsmethoden

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Führt eine Typkonvertierung mit Überprüfung der Android-Laufzeit aus.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Datenklasse, die ein einzelnes Attribut in einem Shader darstellt.

Gilt für: