Shader Klasse

Definition

Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben.

[Android.Runtime.Register("android/graphics/Shader", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Shader : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Shader", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Shader = class
    inherit Object
Vererbung
Shader
Abgeleitet
Attribute

Hinweise

Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben. Eine Unterklasse von Shader wird in einem Paint-Aufruf paint.setShader(shader) installiert. Danach erhält jedes Objekt (mit Ausnahme einer Bitmap), das mit dieser Farbe gezeichnet wird, seine Farbe(en) aus dem Shader.

Java-Dokumentation für android.graphics.Shader.

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Konstruktoren

Shader()

Dieses Member ist veraltet.

Shader(IntPtr, JniHandleOwnership)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Runtime aufgerufen.

Eigenschaften

Class

Gibt die Laufzeitklasse dieses Objectzurück.

(Geerbt von Object)
Handle

Das Handle zum zugrunde liegenden Android-instance.

(Geerbt von Object)
JniIdentityHashCode

Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben.

(Geerbt von Object)
JniPeerMembers

Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben.

PeerReference

Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben.

(Geerbt von Object)
ThresholdClass

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

ThresholdType

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

Methoden

Clone()

Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
Dispose()

Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben.

(Geerbt von Object)
Dispose(Boolean)

Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben.

(Geerbt von Object)
Equals(Object)

Gibt an, ob ein anderes Objekt diesem "gleich" ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück.

(Geerbt von Object)
GetLocalMatrix(Matrix)

Gibt true zurück, wenn der Shader über eine lokale Matrix ohne Identität verfügt.

JavaFinalize()

Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection feststellt, dass keine Verweise mehr auf das Objekt vorhanden sind.

(Geerbt von Object)
Notify()

Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf dem Monitor dieses Objekts wartet.

(Geerbt von Object)
NotifyAll()

Aktiviert alle Threads, die auf dem Monitor dieses Objekts warten.

(Geerbt von Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Legt die Handle-Eigenschaft fest.

(Geerbt von Object)
SetLocalMatrix(Matrix)

Legen Sie die lokale Matrix des Shaders fest.

ToArray<T>()

Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
UnregisterFromRuntime()

Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben.

(Geerbt von Object)
Wait()

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert wird, in der Regel durch em benachrichtigen/em> oder <em>interrupted</em>.<><

(Geerbt von Object)
Wait(Int64)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert wird, in der Regel, indem <er>benachrichtigt</em> oder <em>interrupted</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64, Int32)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert wird, in der Regel, indem <er>benachrichtigt</em> oder <em>interrupted</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IJavaPeerable.Disposed()

Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben.

(Geerbt von Object)

Erweiterungsmethoden

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Führt eine Für Android-Runtime überprüfte Typkonvertierung aus.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben.

Gilt für: