Shader Klasse
Definition
Wichtig
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Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben.
[Android.Runtime.Register("android/graphics/Shader", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Shader : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Shader", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Shader = class
inherit Object
- Vererbung
- Abgeleitet
- Attribute
Hinweise
Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben. Eine Unterklasse von Shader wird in einem Paint-Aufruf paint.setShader(shader) installiert. Danach erhält jedes Objekt (mit Ausnahme einer Bitmap), das mit dieser Farbe gezeichnet wird, seine Farbe(en) aus dem Shader.
Java-Dokumentation für android.graphics.Shader
.
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Konstruktoren
Shader() |
Dieses Member ist veraltet. |
Shader(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Runtime aufgerufen. |
Eigenschaften
Class |
Gibt die Laufzeitklasse dieses |
Handle |
Das Handle zum zugrunde liegenden Android-instance. (Geerbt von Object) |
JniIdentityHashCode |
Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben. (Geerbt von Object) |
JniPeerMembers |
Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben. |
PeerReference |
Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben. (Geerbt von Object) |
ThresholdClass |
Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen. |
ThresholdType |
Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen. |
Methoden
Clone() |
Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück. (Geerbt von Object) |
Dispose() |
Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben. (Geerbt von Object) |
Dispose(Boolean) |
Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben. (Geerbt von Object) |
Equals(Object) |
Gibt an, ob ein anderes Objekt diesem "gleich" ist. (Geerbt von Object) |
GetHashCode() |
Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück. (Geerbt von Object) |
GetLocalMatrix(Matrix) |
Gibt true zurück, wenn der Shader über eine lokale Matrix ohne Identität verfügt. |
JavaFinalize() |
Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection feststellt, dass keine Verweise mehr auf das Objekt vorhanden sind. (Geerbt von Object) |
Notify() |
Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf dem Monitor dieses Objekts wartet. (Geerbt von Object) |
NotifyAll() |
Aktiviert alle Threads, die auf dem Monitor dieses Objekts warten. (Geerbt von Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Legt die Handle-Eigenschaft fest. (Geerbt von Object) |
SetLocalMatrix(Matrix) |
Legen Sie die lokale Matrix des Shaders fest. |
ToArray<T>() |
Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben. (Geerbt von Object) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück. (Geerbt von Object) |
UnregisterFromRuntime() |
Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben. (Geerbt von Object) |
Wait() |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert wird, in der Regel durch em benachrichtigen/em> oder <em>interrupted</em>.<>< (Geerbt von Object) |
Wait(Int64) |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert wird, in der Regel, indem <er>benachrichtigt</em> oder <em>interrupted</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist. (Geerbt von Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert wird, in der Regel, indem <er>benachrichtigt</em> oder <em>interrupted</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist. (Geerbt von Object) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
IJavaPeerable.Disposed() |
Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben. (Geerbt von Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben. (Geerbt von Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben. (Geerbt von Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben. (Geerbt von Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben. (Geerbt von Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben. (Geerbt von Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben. (Geerbt von Object) |
Erweiterungsmethoden
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Führt eine Für Android-Runtime überprüfte Typkonvertierung aus. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Shader ist die Basisklasse für Objekte, die horizontale Farbspannen während des Zeichnens zurückgeben. |