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DynamicsProcessing Klasse

Definition

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class DynamicsProcessing : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)>]
type DynamicsProcessing = class
    inherit AudioEffect
Vererbung
DynamicsProcessing
Attribute

Hinweise

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. Es besteht aus mehreren Phasen, einschließlich Entzerrung, Multibandkomprimierung und Limiter.

Die Anzahl der Bänder und aktiven Stufen ist konfigurierbar, und die meisten Parameter können in Echtzeit gesteuert werden, z. B. Gewinne, Angriffs-/Freigabezeiten, Schwellenwerte usw.

Der Effekt wird instanziiert und durch Kanäle gesteuert. Jeder Kanal verfügt über die gleiche grundlegende Architektur, aber alle parameter sind von anderen Kanälen unabhängig.

Die grundlegende Kanalkonfiguration lautet:

Channel 0          Channel 1       ....       Channel N-1
                 Input              Input                       Input
                   |                  |                           |
              +----v----+        +----v----+                 +----v----+
              |inputGain|        |inputGain|                 |inputGain|
              +---------+        +---------+                 +---------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |   PreEQ   |      |   PreEQ   |               |   PreEQ   |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |    MBC    |      |    MBC    |               |    MBC    |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |  PostEQ   |      |  PostEQ   |               |  PostEQ   |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |  Limiter  |      |  Limiter  |               |  Limiter  |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
                Output             Output                      Output

Die Phasen sind: inputGain: Input Gain Factor in Dezibel (dB). 0 dB bedeutet keine Änderung der Ebene. PreEQ: Multi-band Equalizer. MBC: Multiband-Kompressor PostEQ: Multi-Band Equalizer Limiter: Single Band Compressor/Limiter.

Eine Anwendung erstellt ein DynamicsProcessing-Objekt, um diesen Audioeffekt im Audioframework zu instanziieren und zu steuern. Eine DynamicsProcessor.Config und DynamicsProcessor.Config. Der Generator ist verfügbar, um bei Bedarf die konfiguration der verschiedenen Phasen und der einzelnen Bandparameter zu unterstützen.

Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu den einzelnen Phasen.

Wenn während der Erstellung keine Konfiguration angegeben wird, wird eine Standardkonfiguration ausgewählt.

Wenn Sie DynamicsProcessing an einen bestimmten AudioTrack oder MediaPlayer anfügen möchten, geben Sie beim Erstellen des Effekts die Audiositzungs-ID dieses AudioTrack oder MediaPlayer an (siehe AudioTrack#getAudioSessionId() und MediaPlayer#getAudioSessionId()).

Um DynamicsProcessing an einen bestimmten AudioTrack oder MediaPlayer anzufügen, geben Sie beim Erstellen von DynamicsProcessing die Audiositzungs-ID dieses AudioTrack oder MediaPlayer an.

Weitere Informationen zu Audiositzungen finden Sie android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId() unter.

Weitere Informationen zum Steuern von Audioeffekten finden Sie android.media.audiofx.AudioEffect in der -Klasse.

Java-Dokumentation für android.media.audiofx.DynamicsProcessing.

Teile dieser Seite sind Änderungen, die auf Arbeiten basieren, die vom Android Open Source Project erstellt und freigegeben wurden und gemäß den In Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Konstruktoren

DynamicsProcessing(Int32)

Klassenkonstruktor.

DynamicsProcessing(Int32, Int32, DynamicsProcessing+Config)

Klassenkonstruktor.

Felder

ActionCloseAudioEffectControlSession

Absicht, der Effektsteuerungsanwendung oder dem -Dienst zu signalisieren, dass eine Audiositzung geschlossen ist und dass die Effekte nicht mehr angewendet werden sollen.

(Geerbt von AudioEffect)
ActionDisplayAudioEffectControlPanel

Absicht, eine Benutzeroberfläche des Audioeffekt-Bedienfelds zu starten.

(Geerbt von AudioEffect)
ActionOpenAudioEffectControlSession

Absicht, der Effektsteuerungsanwendung oder dem -Dienst zu signalisieren, dass eine neue Audiositzung geöffnet wird und Audioeffekte angewendet werden müssen.

(Geerbt von AudioEffect)
AlreadyExists
Veraltet.

Interner Vorgang status.

(Geerbt von AudioEffect)
ContentTypeGame
Veraltet.

Wert für #EXTRA_CONTENT_TYPE , wenn der Typ des wiedergegebenen Inhalts Spielaudio ist

(Geerbt von AudioEffect)
ContentTypeMovie
Veraltet.

Wert für #EXTRA_CONTENT_TYPE , wenn der Typ des wiedergegebenen Inhalts Video oder Film ist

(Geerbt von AudioEffect)
ContentTypeMusic
Veraltet.

Wert für #EXTRA_CONTENT_TYPE , wenn der Typ des wiedergegebenen Inhalts Musik ist

(Geerbt von AudioEffect)
ContentTypeVoice
Veraltet.

Wert für #EXTRA_CONTENT_TYPE , wenn der Typ des wiedergegebenen Inhalts Sprachaudio ist

(Geerbt von AudioEffect)
EffectAuxiliary

Der Effektverbindungsmodus ist ein Hilfsmodus.

(Geerbt von AudioEffect)
EffectInsert

Der Effektverbindungsmodus ist einfügen.

(Geerbt von AudioEffect)
EffectPostProcessing

Der Effektverbindungsmodus ist nach der Verarbeitung.

(Geerbt von AudioEffect)
EffectPreProcessing

Der Effektverbindungsmodus ist Vorverarbeitung.

(Geerbt von AudioEffect)
Error
Veraltet.

Unbekannter Fehler.

(Geerbt von AudioEffect)
ErrorBadValue
Veraltet.

Fehler beim Vorgang aufgrund eines fehlerhaften Parameterwerts.

(Geerbt von AudioEffect)
ErrorDeadObject
Veraltet.

Fehler beim Vorgang aufgrund eines nicht erfolgreichen Remoteobjekts.

(Geerbt von AudioEffect)
ErrorInvalidOperation
Veraltet.

Fehler beim Vorgang, weil er im falschen Zustand angefordert wurde.

(Geerbt von AudioEffect)
ErrorNoInit
Veraltet.

Fehler beim Vorgang aufgrund einer fehlerhaften Objektinitialisierung.

(Geerbt von AudioEffect)
ErrorNoMemory
Veraltet.

Fehler beim Vorgang aufgrund fehlenden Arbeitsspeichers.

(Geerbt von AudioEffect)
ExtraAudioSession

Enthält die ID der Audiositzung, auf die die Effekte angewendet werden sollen.

(Geerbt von AudioEffect)
ExtraContentType

Gibt an, welcher Inhaltstyp von der Anwendung wiedergegeben wird.

(Geerbt von AudioEffect)
ExtraPackageName

Enthält den Paketnamen der aufrufenden Anwendung.

(Geerbt von AudioEffect)
Success
Veraltet.

Erfolgreiche Ausführung

(Geerbt von AudioEffect)
VariantFavorFrequencyResolution
Veraltet.

Index der Variante, die die Frequenzauflösung bevorzugt.

VariantFavorTimeResolution
Veraltet.

Index der Variante, die die Zeitauflösung bevorzugt.

Eigenschaften

ChannelCount

Ruft die Anzahl der Kanäle in der Effekt-Engine ab.

Class

Gibt die Laufzeitklasse dieses Objectzurück.

(Geerbt von Object)
Enabled

Gibt den Status "Effekt aktiviert" zurück.

(Geerbt von AudioEffect)
Handle

Das Handle für die zugrunde liegende Android-instance.

(Geerbt von Object)
HasControl

Überprüft, ob dieses AudioEffect-Objekt die Effekt-Engine steuert.

(Geerbt von AudioEffect)
Id

Gibt den eindeutigen Bezeichner des Effekts zurück.

(Geerbt von AudioEffect)
JniIdentityHashCode

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
JniPeerMembers

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

PeerReference

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
ThresholdClass

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

(Geerbt von AudioEffect)
ThresholdType

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

(Geerbt von AudioEffect)

Methoden

Clone()

Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
Dispose()

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
Dispose(Boolean)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
Equals(Object)

Gibt an, ob ein anderes Objekt "gleich" diesem objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetChannelByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

GetConfig()

Gibt das Config-Objekt zurück, das zum Einrichten dieses Effekts verwendet wird.

GetDescriptor()

Ruft den Effektdeskriptor ab.

(Geerbt von AudioEffect)
GetHashCode()

Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück.

(Geerbt von Object)
GetInputGainByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

GetLimiterByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

GetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

GetMbcByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

GetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

GetPostEqByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

GetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

GetPreEqByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

JavaFinalize()

Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection feststellt, dass keine Verweise mehr auf das Objekt vorhanden sind.

(Geerbt von Object)
Notify()

Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf den Monitor dieses Objekts wartet.

(Geerbt von Object)
NotifyAll()

Aktiviert alle Threads, die auf den Monitor dieses Objekts warten.

(Geerbt von Object)
Release()

Gibt die nativen AudioEffect-Ressourcen frei.

(Geerbt von AudioEffect)
SetAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Channel)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetChannelTo(Int32, DynamicsProcessing+Channel)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener)

Legt den Listener fest, den AudioEffect benachrichtigt, wenn das Effektmodulsteuerelement übernommen oder zurückgegeben wird.

(Geerbt von AudioEffect)
SetEnabled(Boolean)

Aktivieren oder deaktivieren Sie den Effekt.

(Geerbt von AudioEffect)
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener)

Legt den Listener fest, den AudioEffect benachrichtigt, wenn die Effekt-Engine aktiviert oder deaktiviert ist.

(Geerbt von AudioEffect)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Legt die Handle-Eigenschaft fest.

(Geerbt von Object)
SetInputGainAllChannelsTo(Single)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetInputGainbyChannel(Int32, Single)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetLimiterAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Limiter)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetLimiterByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Limiter)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetMbcAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Mbc)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetMbcBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+MbcBand)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+MbcBand)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetMbcByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Mbc)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetPostEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetPostEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetPostEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetPreEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetPreEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetPreEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

ToArray<T>()

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
UnregisterFromRuntime()

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
Wait()

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch <>Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch>< Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>, oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64, Int32)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch>< Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>, oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)

Ereignisse

ControlStatus

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von AudioEffect)
EnableStatus

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von AudioEffect)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IJavaPeerable.Disposed()

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.Finalized()

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)

Erweiterungsmethoden

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Führt eine Typkonvertierung mit Überprüfung der Android-Laufzeit aus.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

Gilt für: