VolumeShaper Klasse

Definition

Die VolumeShaper -Klasse wird verwendet, um die Audiolautstärke während der Medienwiedergabe automatisch zu steuern, was eine einfache Implementierung von Übergangseffekten und Ducking ermöglicht.

[Android.Runtime.Register("android/media/VolumeShaper", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class VolumeShaper : Java.Lang.Object, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/media/VolumeShaper", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)>]
type VolumeShaper = class
    inherit Object
    interface IAutoCloseable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
Vererbung
VolumeShaper
Attribute
Implementiert

Hinweise

Die VolumeShaper -Klasse wird verwendet, um die Audiolautstärke während der Medienwiedergabe automatisch zu steuern, was eine einfache Implementierung von Übergangseffekten und Ducking ermöglicht. Sie wird aus Implementierungen von VolumeAutomationerstellt, z MediaPlayer . B. und AudioTrack (unten als "Spieler" bezeichnet), von MediaPlayer#createVolumeShaper oder AudioTrack#createVolumeShaper.

Ein VolumeShaper ist für kurze Volumeänderungen vorgesehen. Wenn sich die Audioausgabesenke während eines VolumeShaper Übergangs ändert, kann die genaue Kurvenposition verloren gehen, und die VolumeShaper kann bis zum Ende der Kurve für die neue Audioausgabesenke vorrücken.

Wird VolumeShaper als zusätzliche Skalierung auf der Audioausgabe angezeigt und wird unabhängig von den Lautstärkereglern für die Spur oder den Stream angepasst.

Java-Dokumentation für android.media.VolumeShaper.

Teile dieser Seite sind Änderungen, die auf Arbeiten basieren, die vom Android Open Source Project erstellt und freigegeben wurden und gemäß den In Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Eigenschaften

Class

Gibt die Laufzeitklasse dieses Objectzurück.

(Geerbt von Object)
Handle

Das Handle für die zugrunde liegende Android-instance.

(Geerbt von Object)
JniIdentityHashCode

Die VolumeShaper -Klasse wird verwendet, um die Audiolautstärke während der Medienwiedergabe automatisch zu steuern, was eine einfache Implementierung von Übergangseffekten und Ducking ermöglicht.

(Geerbt von Object)
JniPeerMembers

Die VolumeShaper -Klasse wird verwendet, um die Audiolautstärke während der Medienwiedergabe automatisch zu steuern, was eine einfache Implementierung von Übergangseffekten und Ducking ermöglicht.

PeerReference

Die VolumeShaper -Klasse wird verwendet, um die Audiolautstärke während der Medienwiedergabe automatisch zu steuern, was eine einfache Implementierung von Übergangseffekten und Ducking ermöglicht.

(Geerbt von Object)
ThresholdClass

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

(Geerbt von Object)
ThresholdType

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

(Geerbt von Object)
Volume

Gibt die aktuelle Volumeskalierung zurück, die dem zuzurechnen ist VolumeShaper.

Methoden

Apply(VolumeShaper+Operation)

Wendet die VolumeShaper.Operation auf an VolumeShaper.

Clone()

Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
Close()

Gibt das VolumeShaper -Objekt frei. Jede Volumeskalierung aufgrund von wird nach dem VolumeShaper Schließen entfernt.

Dispose()

Die VolumeShaper -Klasse wird verwendet, um die Audiolautstärke während der Medienwiedergabe automatisch zu steuern, was eine einfache Implementierung von Übergangseffekten und Ducking ermöglicht.

(Geerbt von Object)
Dispose(Boolean)

Die VolumeShaper -Klasse wird verwendet, um die Audiolautstärke während der Medienwiedergabe automatisch zu steuern, was eine einfache Implementierung von Übergangseffekten und Ducking ermöglicht.

(Geerbt von Object)
Equals(Object)

Gibt an, ob ein anderes Objekt "gleich" diesem objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück.

(Geerbt von Object)
JavaFinalize()

Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection feststellt, dass keine Verweise mehr auf das Objekt vorhanden sind.

(Geerbt von Object)
Notify()

Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf den Monitor dieses Objekts wartet.

(Geerbt von Object)
NotifyAll()

Aktiviert alle Threads, die auf den Monitor dieses Objekts warten.

(Geerbt von Object)
Replace(VolumeShaper+Configuration, VolumeShaper+Operation, Boolean)

Ersetzt den aktuellen VolumeShaperconfiguration durch einen neuen configuration.

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Legt die Handle-Eigenschaft fest.

(Geerbt von Object)
ToArray<T>()

Die VolumeShaper -Klasse wird verwendet, um die Audiolautstärke während der Medienwiedergabe automatisch zu steuern, was eine einfache Implementierung von Übergangseffekten und Ducking ermöglicht.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
UnregisterFromRuntime()

Die VolumeShaper -Klasse wird verwendet, um die Audiolautstärke während der Medienwiedergabe automatisch zu steuern, was eine einfache Implementierung von Übergangseffekten und Ducking ermöglicht.

(Geerbt von Object)
Wait()

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch <>Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch>< Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>, oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64, Int32)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert ist, in der Regel durch>< Benachrichtigung</em> oder <em>interrupted</em>, oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IJavaPeerable.Disposed()

Die VolumeShaper -Klasse wird verwendet, um die Audiolautstärke während der Medienwiedergabe automatisch zu steuern, was eine einfache Implementierung von Übergangseffekten und Ducking ermöglicht.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Die VolumeShaper -Klasse wird verwendet, um die Audiolautstärke während der Medienwiedergabe automatisch zu steuern, was eine einfache Implementierung von Übergangseffekten und Ducking ermöglicht.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Die VolumeShaper -Klasse wird verwendet, um die Audiolautstärke während der Medienwiedergabe automatisch zu steuern, was eine einfache Implementierung von Übergangseffekten und Ducking ermöglicht.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Die VolumeShaper -Klasse wird verwendet, um die Audiolautstärke während der Medienwiedergabe automatisch zu steuern, was eine einfache Implementierung von Übergangseffekten und Ducking ermöglicht.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Die VolumeShaper -Klasse wird verwendet, um die Audiolautstärke während der Medienwiedergabe automatisch zu steuern, was eine einfache Implementierung von Übergangseffekten und Ducking ermöglicht.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Die VolumeShaper -Klasse wird verwendet, um die Audiolautstärke während der Medienwiedergabe automatisch zu steuern, was eine einfache Implementierung von Übergangseffekten und Ducking ermöglicht.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Die VolumeShaper -Klasse wird verwendet, um die Audiolautstärke während der Medienwiedergabe automatisch zu steuern, was eine einfache Implementierung von Übergangseffekten und Ducking ermöglicht.

(Geerbt von Object)

Erweiterungsmethoden

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Führt eine Typkonvertierung mit Überprüfung der Android-Laufzeit aus.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Die VolumeShaper -Klasse wird verwendet, um die Audiolautstärke während der Medienwiedergabe automatisch zu steuern, was eine einfache Implementierung von Übergangseffekten und Ducking ermöglicht.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Die VolumeShaper -Klasse wird verwendet, um die Audiolautstärke während der Medienwiedergabe automatisch zu steuern, was eine einfache Implementierung von Übergangseffekten und Ducking ermöglicht.

Gilt für: