Matrix.SetLookAtM Methode
Definition
Wichtig
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Definiert eine Anzeigetransformation in Bezug auf einen Blickpunkt, einen Mittelpunkt der Ansicht und einen Aufwärtsvektor.
[Android.Runtime.Register("setLookAtM", "([FIFFFFFFFFF)V", "")]
public static void SetLookAtM (float[]? rm, int rmOffset, float eyeX, float eyeY, float eyeZ, float centerX, float centerY, float centerZ, float upX, float upY, float upZ);
[<Android.Runtime.Register("setLookAtM", "([FIFFFFFFFFF)V", "")>]
static member SetLookAtM : single[] * int * single * single * single * single * single * single * single * single * single -> unit
Parameter
- rm
- Single[]
gibt das Ergebnis zurück.
- rmOffset
- Int32
index in rm, wo die Ergebnismatrix beginnt
- eyeX
- Single
Blickpunkt X
- eyeY
- Single
Blickpunkt Y
- eyeZ
- Single
Blickpunkt Z
- centerX
- Single
Mitte der Ansicht X
- centerY
- Single
Mitte der Ansicht Y
- centerZ
- Single
Mitte der Ansicht Z
- upX
- Single
Up-Vektor X
- upY
- Single
Up-Vektor Y
- upZ
- Single
up-Vektor Z
- Attribute
Hinweise
Definiert eine Anzeigetransformation in Bezug auf einen Blickpunkt, einen Mittelpunkt der Ansicht und einen Aufwärtsvektor.
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