Element Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar android.renderscript.Allocation
.
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Element : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Element = class
inherit BaseObj
- Vererbung
- Attribute
Hinweise
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar android.renderscript.Allocation
. Ein Element entspricht ungefähr einem C-Typ in einem RenderScript-Kernel. Elemente können einfach oder komplex sein. Einige grundlegende Elemente sind
<ul>li Ein einzelner Float-Wert (entspricht einem Float in einem Kernel)</li<>Li>Ein Floatvektor mit vier Elementen (entspricht einem Float4 in einem Kernel)</li>><Li Eine ganzzahlige 32-Bit-Zahl ohne Vorzeichen (entspricht einem nicht signierten int in einem Kernel)</li<>>Li Eine ganzzahlige 8-Bit-Zahl mit einzelsigniertem 8-Bit (entspricht einem Zeichenzeichen in einem Kernel)</li></ul><>
Ein komplexes Element entspricht ungefähr einer C-Struktur und enthält eine Reihe grundlegender oder komplexer Elemente. Aus Java-Code enthält ein komplexes Element eine Liste von Unterelementen und Namen, die eine bestimmte Datenstruktur darstellt. In RS-Skripts verwendete Strukturen sind für Java-Code verfügbar, indem sie die Klasse verwenden, die ScriptField_structname
von einem bestimmten Skript reflektiert wird.
Grundlegende Elemente bestehen aus einem android.renderscript.Element.DataType
und einem android.renderscript.Element.DataKind
. Der DataType codiert C-Typinformationen eines Elements, während DataKind codiert, wie dieses Element von einem android.renderscript.Sampler
interpretiert werden soll. Beachten Sie, dass android.renderscript.Allocation
Objekte mit DataKind android.renderscript.Element.DataKind#USER
nicht als Eingabe für ein android.renderscript.Sampler
verwendet werden können. Im Allgemeinen sollten Objekte, android.renderscript.Allocation
die für die Verwendung mit einem android.renderscript.Sampler
vorgesehen sind, Bitmap-abgeleitete Elemente wie android.renderscript.Element#RGBA_8888
oder android.renderscript#Element.A_8
verwenden.
<div class="special reference"><h3>Developer Guides</h3>
Weitere Informationen zum Erstellen einer Anwendung, die RenderScript verwendet, finden Sie im RenderScript-Entwicklerhandbuch .
</Div>
Dieses Member ist veraltet. Renderscript ist in API-Ebene 31 veraltet. Die vorgeschlagenen Alternativen finden Sie im Migrationsleitfaden .
Java-Dokumentation für android.renderscript.Element
.
Teile dieser Seite sind Änderungen, die auf Arbeiten basieren, die vom Android Open Source Project erstellt und freigegeben wurden und gemäß den In der Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Konstruktoren
Element(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Runtime aufgerufen. |
Eigenschaften
BytesSize | |
Class |
Gibt die Laufzeitklasse dieses |
Handle |
Das Handle zum zugrunde liegenden Android-instance. (Geerbt von Object) |
IsComplex |
Gibt zurück, wenn ein Element zu komplex für die Verwendung als Datenquelle für ein Mesh- oder Programm ist. |
JniIdentityHashCode |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
JniPeerMembers |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
Name |
setName weist einem Objekt einen Namen zu. (Geerbt von BaseObj) |
PeerReference |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
SubElementCount |
Elemente können einfach sein, z. B. ein int oder ein float oder eine Struktur mit mehreren Unterelementen, z. B. eine Auflistung von floats, float2, float4. |
ThresholdClass |
Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen. |
ThresholdType |
Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen. |
VectorSize |
Gibt die Anzahl der Vektorkomponenten zurück. |
Methoden
A_8(RenderScript) | |
ALLOCATION(RenderScript) | |
BOOLEAN(RenderScript) |
Hilfsprogrammfunktion zum Zurückgeben eines Elements, das einen einzelnen booleschen Wert enthält. |
Clone() |
Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück. (Geerbt von Object) |
CreatePixel(RenderScript, Element+DataType, Element+DataKind) |
Erstellen Sie einen neuen Pixelelementtyp. |
CreateVector(RenderScript, Element+DataType, Int32) |
Erstellen Sie ein benutzerdefiniertes Vektorelement mit der angegebenen DataType- und Vektorgröße. |
Destroy() |
Gibt alle nativen Ressourcen frei, die diesem Objekt zugeordnet sind. (Geerbt von BaseObj) |
Dispose() |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
Dispose(Boolean) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
ELEMENT(RenderScript) | |
Equals(Object) |
Gibt an, ob ein anderes Objekt diesem "gleich" ist. (Geerbt von Object) |
F16(RenderScript) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
F16_2(RenderScript) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
F16_3(RenderScript) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
F16_4(RenderScript) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
F32(RenderScript) | |
F32_2(RenderScript) | |
F32_3(RenderScript) | |
F32_4(RenderScript) | |
F64(RenderScript) | |
F64_2(RenderScript) | |
F64_3(RenderScript) | |
F64_4(RenderScript) | |
FONT(RenderScript) | |
GetDataKind() | |
GetDataType() | |
GetHashCode() |
Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück. (Geerbt von Object) |
GetSubElement(Int32) |
Bei komplexen Elementen gibt diese Funktion das Unterelement am Index zurück. |
GetSubElementArraySize(Int32) |
Bei komplexen Elementen können einige Unterelemente statisch große Arrays sein. |
GetSubElementName(Int32) |
Bei komplexen Elementen gibt diese Funktion den Unterelementnamen am Index zurück. |
GetSubElementOffsetBytes(Int32) |
Diese Funktion gibt die Position eines Unterelements innerhalb des Elements an. |
I16(RenderScript) | |
I16_2(RenderScript) | |
I16_3(RenderScript) | |
I16_4(RenderScript) | |
I32(RenderScript) | |
I32_2(RenderScript) | |
I32_3(RenderScript) | |
I32_4(RenderScript) | |
I64(RenderScript) | |
I64_2(RenderScript) | |
I64_3(RenderScript) | |
I64_4(RenderScript) | |
I8(RenderScript) |
Hilfsprogrammfunktion zum Zurückgeben eines Elements, das eine einzelne SIGNED_8 enthält. |
I8_2(RenderScript) | |
I8_3(RenderScript) | |
I8_4(RenderScript) | |
IsCompatible(Element) |
Überprüfen Sie, ob das aktuelle Element mit einem anderen Element kompatibel ist. |
JavaFinalize() |
Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection feststellt, dass keine Verweise mehr auf das Objekt vorhanden sind. (Geerbt von Object) |
MATRIX_2X2(RenderScript) | |
MATRIX_3X3(RenderScript) | |
MATRIX_4X4(RenderScript) | |
MATRIX4X4(RenderScript) |
Veraltet.
Dieses Member ist veraltet. |
MESH(RenderScript) | |
Notify() |
Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf dem Monitor dieses Objekts wartet. (Geerbt von Object) |
NotifyAll() |
Aktiviert alle Threads, die auf dem Monitor dieses Objekts warten. (Geerbt von Object) |
PROGRAM_FRAGMENT(RenderScript) | |
PROGRAM_RASTER(RenderScript) | |
PROGRAM_STORE(RenderScript) | |
PROGRAM_VERTEX(RenderScript) | |
RGB_565(RenderScript) | |
RGB_888(RenderScript) | |
RGBA_4444(RenderScript) | |
RGBA_5551(RenderScript) | |
RGBA_8888(RenderScript) | |
SAMPLER(RenderScript) | |
SCRIPT(RenderScript) | |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Legt die Handle-Eigenschaft fest. (Geerbt von Object) |
ToArray<T>() |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück. (Geerbt von Object) |
TYPE(RenderScript) | |
U16(RenderScript) | |
U16_2(RenderScript) | |
U16_3(RenderScript) | |
U16_4(RenderScript) | |
U32(RenderScript) | |
U32_2(RenderScript) | |
U32_3(RenderScript) | |
U32_4(RenderScript) | |
U64(RenderScript) | |
U64_2(RenderScript) | |
U64_3(RenderScript) | |
U64_4(RenderScript) | |
U8(RenderScript) |
Hilfsprogrammfunktion zum Zurückgeben eines Elements, das eine einzelne UNSIGNED_8 enthält. |
U8_2(RenderScript) | |
U8_3(RenderScript) | |
U8_4(RenderScript) | |
UnregisterFromRuntime() |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
Wait() |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert wird, in der Regel durch em benachrichtigen/em> oder <em>interrupted</em>.<>< (Geerbt von Object) |
Wait(Int64) |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert wird, in der Regel, indem <er>benachrichtigt</em> oder <em>interrupted</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist. (Geerbt von Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert wird, in der Regel, indem <er>benachrichtigt</em> oder <em>interrupted</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist. (Geerbt von Object) |
YUV(RenderScript) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
IJavaPeerable.Disposed() |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
IJavaPeerable.Finalized() |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
Erweiterungsmethoden
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Führt eine Für Android-Runtime überprüfte Typkonvertierung aus. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |