Scroller Klasse

Definition

Diese Klasse kapselt den Bildlauf.

[Android.Runtime.Register("android/widget/Scroller", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Scroller : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/widget/Scroller", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Scroller = class
    inherit Object
Vererbung
Scroller
Attribute

Hinweise

Diese Klasse kapselt den Bildlauf. Sie können Scroller (Scroller oder OverScroller) verwenden, um die Daten zu sammeln, die Sie zum Erstellen einer Bildlaufanimation&mdash benötigen. beispielsweise als Reaktion auf eine schlierende Geste. Scroller verfolgen Scrolloffsets im Laufe der Zeit für Sie nach, aber sie wenden diese Positionen nicht automatisch auf Ihre Ansicht an. Es liegt in Ihrer Verantwortung, neue Koordinaten mit einer Geschwindigkeit abzurufen und anzuwenden, die die Scrollanimation reibungslos macht.

Hier sehen Sie ein einfaches Beispiel:

private Scroller mScroller = new Scroller(context);
            ...
            public void zoomIn() {
                // Revert any animation currently in progress
                mScroller.forceFinished(true);
                // Start scrolling by providing a starting point and
                // the distance to travel
                mScroller.startScroll(0, 0, 100, 0);
                // Invalidate to request a redraw
                invalidate();
            }

Verwenden #computeScrollOffsetSie , um die sich ändernden Positionen der x/y-Koordinaten nachzuverfolgen. Die -Methode gibt einen booleschen Wert zurück, um anzugeben, ob der Scroller abgeschlossen ist. Wenn dies nicht der Fall ist, bedeutet dies, dass ein Schwenkvorgang oder ein programmgesteuerter Schwenkvorgang weiterhin ausgeführt wird. Mit dieser Methode können Sie die aktuellen Offsets der x- und y-Koordinaten ermitteln, z. B.:

if (mScroller.computeScrollOffset()) {
                // Get current x and y positions
                int currX = mScroller.getCurrX();
                int currY = mScroller.getCurrY();
               ...
            }

Java-Dokumentation für android.widget.Scroller.

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Konstruktoren

Scroller(Context)

Erstellen Sie einen Scroller mit der Standarddauer und dem Interpolator.

Scroller(Context, IInterpolator)

Erstellen Sie einen Scroller mit dem angegebenen Interpolator.

Scroller(Context, IInterpolator, Boolean)

Erstellen Sie einen Scroller mit dem angegebenen Interpolator.

Scroller(IntPtr, JniHandleOwnership)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Runtime aufgerufen.

Eigenschaften

Class

Gibt die Laufzeitklasse dieses Objectzurück.

(Geerbt von Object)
CurrVelocity

Gibt die aktuelle Geschwindigkeit zurück.

CurrX

Gibt den aktuellen X-Offset im Bildlauf zurück.

CurrY

Gibt den aktuellen Y-Offset im Bildlauf zurück.

Duration

Gibt die Dauer des Bildlaufereignisses in Millisekunden zurück.

FinalX

Gibt zurück, an dem der Bildlauf endet. - oder: Legt die endgültige Position (X) für diesen Scroller fest.

FinalY

Gibt zurück, an dem der Bildlauf endet. - oder: Legt die endgültige Position (Y) für diesen Scroller fest.

Handle

Das Handle zum zugrunde liegenden Android-instance.

(Geerbt von Object)
IsFinished

Gibt zurück, ob der Scroller den Bildlauf abgeschlossen hat.

JniIdentityHashCode

Diese Klasse kapselt den Bildlauf.

(Geerbt von Object)
JniPeerMembers

Diese Klasse kapselt den Bildlauf.

PeerReference

Diese Klasse kapselt den Bildlauf.

(Geerbt von Object)
StartX

Gibt den Start-X-Offset im Bildlauf zurück.

StartY

Gibt den Start-Y-Offset im Bildlauf zurück.

ThresholdClass

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

ThresholdType

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

Methoden

AbortAnimation()

Beendet die Animation.

Clone()

Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
ComputeScrollOffset()

Rufen Sie dies auf, wenn Sie den neuen Standort kennen möchten.

Dispose()

Diese Klasse kapselt den Bildlauf.

(Geerbt von Object)
Dispose(Boolean)

Diese Klasse kapselt den Bildlauf.

(Geerbt von Object)
Equals(Object)

Gibt an, ob ein anderes Objekt diesem "gleich" ist.

(Geerbt von Object)
ExtendDuration(Int32)

Erweitern Sie die Scrollanimation.

Fling(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Starten Sie den Bildlauf basierend auf einer Drehgeste.

ForceFinished(Boolean)

Erzwingen Sie das fertige Feld auf einen bestimmten Wert.

GetHashCode()

Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück.

(Geerbt von Object)
JavaFinalize()

Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection feststellt, dass keine Verweise mehr auf das Objekt vorhanden sind.

(Geerbt von Object)
Notify()

Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf dem Monitor dieses Objekts wartet.

(Geerbt von Object)
NotifyAll()

Aktiviert alle Threads, die auf dem Monitor dieses Objekts warten.

(Geerbt von Object)
SetFriction(Single)

Die Reibungsmenge, die auf Flings angewendet wird.

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Legt die Handle-Eigenschaft fest.

(Geerbt von Object)
StartScroll(Int32, Int32, Int32, Int32)

Beginnen Sie mit dem Scrollen, indem Sie einen Startpunkt und die zu zurückgelegte Entfernung angeben.

StartScroll(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Beginnen Sie mit dem Scrollen, indem Sie einen Startpunkt, die zu zurückgelegte Entfernung und die Dauer des Bildlaufs angeben.

TimePassed()

Gibt die seit Beginn des Bildlaufs verstrichene Zeit zurück.

ToArray<T>()

Diese Klasse kapselt den Bildlauf.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
UnregisterFromRuntime()

Diese Klasse kapselt den Bildlauf.

(Geerbt von Object)
Wait()

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert wird, in der Regel durch em benachrichtigen/em> oder <em>interrupted</em>.<><

(Geerbt von Object)
Wait(Int64)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert wird, in der Regel, indem <er>benachrichtigt</em> oder <em>interrupted</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64, Int32)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert wird, in der Regel, indem <er>benachrichtigt</em> oder <em>interrupted</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IJavaPeerable.Disposed()

Diese Klasse kapselt den Bildlauf.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Diese Klasse kapselt den Bildlauf.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Diese Klasse kapselt den Bildlauf.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Diese Klasse kapselt den Bildlauf.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Diese Klasse kapselt den Bildlauf.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Diese Klasse kapselt den Bildlauf.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Diese Klasse kapselt den Bildlauf.

(Geerbt von Object)

Erweiterungsmethoden

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Führt eine Für Android-Runtime überprüfte Typkonvertierung aus.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Diese Klasse kapselt den Bildlauf.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Diese Klasse kapselt den Bildlauf.

Gilt für: