CodeAttribute2.Language Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft eine Konstante ab, die die zum Schreiben des Attributs verwendete Programmiersprache identifiziert.
public:
property System::String ^ Language { System::String ^ get(); };
public:
property Platform::String ^ Language { Platform::String ^ get(); };
[System.Runtime.InteropServices.DispId(9)]
public string Language { [System.Runtime.InteropServices.DispId(9)] [System.Runtime.InteropServices.TypeLibFunc(1024)] get; }
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(9)>]
[<get: System.Runtime.InteropServices.DispId(9)>]
[<get: System.Runtime.InteropServices.TypeLibFunc(1024)>]
member this.Language : string
Public ReadOnly Property Language As String
Eigenschaftswert
Gibt eine CodeModelLanguageConstants-Auflistung zurück.
Implementiert
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Beispiel werden ein neuer Namespace und ein neues Attribut in der aktuellen Klasse erstellt und einige Eigenschaften des Attributs aufgelistet.
public void CreateClassAndAttrib(DTE2 applicationObject)
{
// Before running, load or create a project.
FileCodeModel2 fcm2 = GetFileCodeModel(applicationObject);
CodeAttribute2 cmAttribute;
CodeClass2 cmClass;
String msg = null;
if (fcm2 != null)
{
CodeNamespace cmNamespace;
// Try to create a new namespace.
try
{
cmNamespace = fcm2.AddNamespace("CMNamespace", -1);
// If successful, create the other code elements.
if (cmNamespace != null)
{
cmClass = (CodeClass2)cmNamespace.AddClass("ANewClass",
-1, null, null, vsCMAccess.vsCMAccessPrivate);
cmAttribute = (CodeAttribute2)cmClass.AddAttribute
("NewAttribute", "AttributeValue", -1);
msg += "Language: " + cmAttribute.Language +
Environment.NewLine;
msg += "Name: " + cmAttribute.Name +
Environment.NewLine;
msg += "Parent: " + cmAttribute.Parent +
Environment.NewLine;
MessageBox.Show(msg);
}
else
{
MessageBox.Show("Cannot continue - no filecodemodel
available.");
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
}
}
}
public FileCodeModel2 GetFileCodeModel(DTE2 applicationObject)
{
// Returns the FileCodeModel object of the active
// window.
TextWindow txtWin =
(TextWindow)applicationObject.ActiveWindow.Object;
FileCodeModel2 fcm2;
if (txtWin != null)
{
try
{
fcm2 = (FileCodeModel2)txtWin.Parent.
ProjectItem.FileCodeModel;
return fcm2;
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
return null;
}
}
else
return null;
}
Hinweise
Hinweis
Die Werte von Codemodellelementen wie z. B. Klassen, Strukturen, Funktionen, Attributen Delegaten usw. sind nach bestimmten Änderungen unter Umständen nicht deterministisch, d. h. deren Werte bleiben nicht zuverlässig immer gleich. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Code Modell Element-Werte können sich in ermitteln von Code mithilfe des Code Modells (Visual Basic)ändern.