CodeStruct2.AddEvent(String, String, Boolean, Object, vsCMAccess) Methode

Definition

Fügt ein Strukturereignis hinzu.

EnvDTE80::CodeEvent AddEvent(std::wstring const & Name, std::wstring const & FullDelegateName, bool CreatePropertyStyleEvent = false, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(201)]
public EnvDTE80.CodeEvent AddEvent (string Name, string FullDelegateName, bool CreatePropertyStyleEvent = false, object Position, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(201)>]
abstract member AddEvent : string * string * bool * obj * EnvDTE.vsCMAccess -> EnvDTE80.CodeEvent
Public Function AddEvent (Name As String, FullDelegateName As String, Optional CreatePropertyStyleEvent As Boolean = false, Optional Position As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault) As CodeEvent

Parameter

Name
String

Erforderlich. Name des hinzuzufügenden Strukturereignisses.

FullDelegateName
String

Erforderlich. Name des Delegats, auf dem das Ereignis basiert.

CreatePropertyStyleEvent
Boolean

(Optional) Erstellt ein Ereignis mit einem Accessor vom Eigenschaftstyp.

Position
Object

(Optional) Ort des Ereignisses im Code.

Access
vsCMAccess

(Optional) Eine vsCMAccess-Konstante.

Gibt zurück

CodeEvent

Gibt das erstellte Strukturereignis zurück.

Attribute

Hinweise

Hinweis

Die Werte von Codemodellelementen wie z. B. Klassen, Strukturen, Funktionen, Attributen Delegaten usw. sind nach bestimmten Änderungen unter Umständen nicht deterministisch, d. h. deren Werte bleiben nicht zuverlässig immer gleich.

Gilt für