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PromptDialog.PromptChoice<T> Klasse

Definition

Aufforderung zur Eingabe einer Auswahl aus einer Reihe von Auswahlmöglichkeiten.

[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptChoice<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<T,T>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptChoice<'T> = class
    inherit Prompt<'T, 'T>
Public Class PromptDialog.PromptChoice(Of T)
Inherits Prompt(Of T, T)

Typparameter

T
Vererbung
Prompt<T,T>
PromptDialog.PromptChoice<T>
Attribute

Hinweise

Wird normalerweise über Choice<T>(IDialogContext, ResumeAfter<T>, IEnumerable<T>, String, String, Int32, PromptStyle, IEnumerable<String>)verwendet.

Konstruktoren

PromptDialog.PromptChoice<T>(IDictionary<T,IEnumerable<T>>, String, String, Int32, PromptStyle, IEnumerable<String>, Boolean, Boolean, Boolean, Double)

Konstruktor für ein Eingabeaufforderungsauswahldialogfeld.

PromptDialog.PromptChoice<T>(IEnumerable<T>, String, String, Int32, PromptStyle, IEnumerable<String>, Boolean, Boolean, Boolean, Double)

Konstruktor für ein Eingabeaufforderungsauswahldialogfeld.

PromptDialog.PromptChoice<T>(IPromptOptions<T>, Boolean, Boolean, Boolean, Double)

Erstellt ein Auswahldialogfeld.

Felder

promptOptions

Aufforderung zur Eingabe einer Auswahl aus einer Reihe von Auswahlmöglichkeiten.

(Geerbt von Prompt<T,U>)

Methoden

MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String)

Aufforderung zur Eingabe einer Auswahl aus einer Reihe von Auswahlmöglichkeiten.

(Geerbt von Prompt<T,U>)
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Aufforderung zur Eingabe einer Auswahl aus einer Reihe von Auswahlmöglichkeiten.

(Geerbt von Prompt<T,U>)
TryParse(IMessageActivity, T)

Aufforderung zur Eingabe einer Auswahl aus einer Reihe von Auswahlmöglichkeiten.

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Aufforderung zur Eingabe einer Auswahl aus einer Reihe von Auswahlmöglichkeiten.

(Geerbt von Prompt<T,U>)

Erweiterungsmethoden

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Wenn der Vorgänger IDialog<TResult> abgeschlossen ist, können Sie alle Ausnahmen abfangen und behandeln.

Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Wenn der Vorgänger IDialog<TResult> abgeschlossen ist, können Sie alle Ausnahmen des Typs Eabfangen und behandeln.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Wenn der Vorgänger IDialog<TResult> abgeschlossen ist, führen Sie die Fortsetzung aus, um die nächste IDialog<TResult>zu erzeugen.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Wenn der Vorgänger IDialog<TResult> abgeschlossen ist, beenden Sie die Weitergabe der Ausnahme.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Wenn der Vorgänger IDialog<TResult> abgeschlossen ist, beenden Sie die Weitergabe einer Ausnahme von E.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Führen Sie einen Nebeneffekt aus, nachdem eine IDialog<TResult> abgeschlossen wurde.

Loop<T>(IDialog<T>)

Schleife für IDialog<TResult> immer.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Wenn der Vorgänger IDialog<TResult> abgeschlossen ist, posten Sie das Element in der Ereigniswarteschlange.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Veröffentlichen Sie dem Benutzer das Ergebnis eines IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Wenn der Vorgänger abgeschlossen ist, projizieren IDialog<TResult> Sie das Ergebnis in eine neue IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Wenn der Vorgänger IDialog<TResult> abgeschlossen ist, führen Sie den nächsten IDialog<TResult>aus, und verwenden Sie die Projektion, um die Ergebnisse zu kombinieren.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Wenn der Vorgänger IDialog<TResult> abgeschlossen ist, gehen Sie durch die einzelnen ICase<T,R> Schritte, und führen Sie " ContextualSelector<T,R>der ersten ICase<T,R> aus, die der zurückgegebene Wert durch das vorgehende Dialogfeld erfüllt.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Führen Sie nach Abschluss des IDialog<TResult> Vorgangs eine Aktion aus.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Rufen Sie die ungültige IDialog<TResult>auf, ignorieren Sie das Ergebnis, und starten Sie dann die ursprüngliche Dialogwarte neu.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Rufen Sie die ungültige IDialog<TResult>auf, ignorieren Sie das Ergebnis, und starten Sie dann die ursprüngliche Dialogwarte neu.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Posten Sie die Nachricht in der Kette an den Bot, nachdem der Vorgänger abgeschlossen ist.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Wenn der Vorgänger IDialog<TResult> abgeschlossen ist, bewerten Sie das Prädikat, und entscheiden Sie, ob der Vorgang fortgesetzt werden soll.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Erstellen Sie eine IDialog<TResult> , die eine while-Schleife darstellt.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Versehen Sie einen Dialog mit einem besenkbaren, sodass ein Korrigable am Dialogstapel teilnehmen kann.

Gilt für: