RequiredAttribute Klasse

Definition

Definiert das Metadatenattribut, mit dem Codeautoren erforderliche Aufgabeneigenschaften bezeichnen.Defines the metadata attribute that task authors use to identify required task properties. Für Aufgabeneigenschaften mit diesem Attribut muss bei der Ausführung der Aufgabe ein Wert festgelegt sein.Task properties with this attribute must have a set value when the task is run.

public ref class RequiredAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class RequiredAttribute : Attribute
type RequiredAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class RequiredAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
RequiredAttribute
Attribute

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt den Code für einen Task, der ein oder mehrere Verzeichnisse erstellt.The following example shows the code for a task that creates one or more directories.

using System;
using System.IO;
using System.Security;
using System.Collections;
using Microsoft.Build.Framework;
using Microsoft.Build.Utilities;

namespace Microsoft.Build.Tasks
{
    /*
     * Class: MakeDir
     *
     * An MSBuild task that creates one or more directories.
     *
     */
    public class MakeDir : Task
    {
        // The Required attribute indicates the following to MSBuild:
        //	     - if the parameter is a scalar type, and it is not supplied, fail the build immediately
        //	     - if the parameter is an array type, and it is not supplied, pass in an empty array
        // In this case the parameter is an array type, so if a project fails to pass in a value for the 
            // Directories parameter, the task will get invoked, but this implementation will do nothing,
            // because the array will be empty.
        [Required]
            // Directories to create.
        public ITaskItem[] Directories
        {
            get
            {
                return directories;
            }

            set
            {
                directories = value;
            }
        }

        // The Output attribute indicates to MSBuild that the value of this property can be gathered after the
        // task has returned from Execute(), if the project has an <Output> tag under this task's element for 
        // this property.
        [Output]
        // A project may need the subset of the inputs that were actually created, so make that available here.
        public ITaskItem[] DirectoriesCreated
        {
            get
            {
                return directoriesCreated;
            }
        }

        private ITaskItem[] directories;
        private ITaskItem[] directoriesCreated;

        /// <summary>
        /// Execute is part of the Microsoft.Build.Framework.ITask interface.
        /// When it's called, any input parameters have already been set on the task's properties.
        /// It returns true or false to indicate success or failure.
        /// </summary>
        public override bool Execute()
        {
            ArrayList items = new ArrayList();
            foreach (ITaskItem directory in Directories)
            {
                // ItemSpec holds the filename or path of an Item
                if (directory.ItemSpec.Length > 0)
                {
                    try
                    {
                        // Only log a message if we actually need to create the folder
                        if (!Directory.Exists(directory.ItemSpec))
                        {
                            Log.LogMessage(MessageImportance.Normal, "Creating directory " + directory.ItemSpec);
                            Directory.CreateDirectory(directory.ItemSpec);
                        }

                        // Add to the list of created directories
                        items.Add(directory);
                    }
                    // If a directory fails to get created, log an error, but proceed with the remaining 
                    // directories.
                    catch (Exception ex)
                    {
                        if (ex is IOException
                            || ex is UnauthorizedAccessException
                            || ex is PathTooLongException
                            || ex is DirectoryNotFoundException
                            || ex is SecurityException)
                        {
                            Log.LogError("Error trying to create directory " + directory.ItemSpec + ". " + ex.Message);
                        }
                        else
                        {
                            throw;
                        }
                    }
                }
            }

            // Populate the "DirectoriesCreated" output items.
            directoriesCreated = (ITaskItem[])items.ToArray(typeof(ITaskItem));

            // Log.HasLoggedErrors is true if the task logged any errors -- even if they were logged 
            // from a task's constructor or property setter. As long as this task is written to always log an error
            // when it fails, we can reliably return HasLoggedErrors.
            return !Log.HasLoggedErrors;
        }
    }
}

Verwenden Sie zum Ausführen dieser Aufgabe eine Projektdatei wie die folgende:To run this task use a project file like this:

<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">  
    <Target Name="MyTarget">  
        <MkDir Directories="NewDir" />  
    </Target>  
</Project>  

Hinweise

Wenn einer mit diesem Attribut markierten Eigenschaft beim Aufrufen der Aufgabe kein Wert zugewiesen wird, schlägt der Build fehl.If a property marked with this attribute is not assigned a value when the task is invoked, the build will fail.

Weitere Informationen zum Verwenden von Attributen finden Sie unter Erweitern von Metadaten mithilfe von Attributen.For more information about using attributes, see Extending Metadata Using Attributes.

Konstruktoren

RequiredAttribute()

Initialisiert eine neue Instanz der RequiredAttribute-Klasse.Initializes a new instance of the RequiredAttribute class.

Eigenschaften

TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Geerbt von Attribute)

Methoden

Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Geerbt von Attribute)
GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.Returns the hash code for this instance.

(Geerbt von Attribute)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Geerbt von Attribute)
Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für: