RolePlayerConnectDirective.UsesRoleSpecificCustomAccept Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den Wert der "rolespecificcustomaccept"-Domänen Eigenschaft ab oder legt ihn fest. True gibt an, dass die Annahme der Verbindung in benutzerdefiniertem Code definiert wird.
public:
property bool UsesRoleSpecificCustomAccept { bool get(); void set(bool value); };
[Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design.CategoryResource("Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirective/UsesRoleSpecificCustomAccept.Category", typeof(Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.DslDefinitionModelDomainModel), "Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.GeneratedCode.DomainModelResx")]
[Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design.DescriptionResource("Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirective/UsesRoleSpecificCustomAccept.Description", typeof(Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.DslDefinitionModelDomainModel), "Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.GeneratedCode.DomainModelResx")]
[Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design.DisplayNameResource("Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirective/UsesRoleSpecificCustomAccept.DisplayName", typeof(Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.DslDefinitionModelDomainModel), "Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.GeneratedCode.DomainModelResx")]
[Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainObjectId("6e99d4fe-fb29-4215-8e19-c39a9a6bd943")]
public bool UsesRoleSpecificCustomAccept { [System.Diagnostics.DebuggerStepThrough] get; [System.Diagnostics.DebuggerStepThrough] set; }
[<Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design.CategoryResource("Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirective/UsesRoleSpecificCustomAccept.Category", typeof(Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.DslDefinitionModelDomainModel), "Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.GeneratedCode.DomainModelResx")>]
[<Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design.DescriptionResource("Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirective/UsesRoleSpecificCustomAccept.Description", typeof(Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.DslDefinitionModelDomainModel), "Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.GeneratedCode.DomainModelResx")>]
[<Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design.DisplayNameResource("Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirective/UsesRoleSpecificCustomAccept.DisplayName", typeof(Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.DslDefinitionModelDomainModel), "Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.GeneratedCode.DomainModelResx")>]
[<Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainObjectId("6e99d4fe-fb29-4215-8e19-c39a9a6bd943")>]
[<get: System.Diagnostics.DebuggerStepThrough>]
[<set: System.Diagnostics.DebuggerStepThrough>]
member this.UsesRoleSpecificCustomAccept : bool with get, set
Public Property UsesRoleSpecificCustomAccept As Boolean
Eigenschaftswert
- Attribute