SerializationContext.Location Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Beim Lesevorgang ist dies der Speicherort der Quelle. beim Schreibvorgang ist dies der Ziel Speicherort. In der Regel handelt es sich hierbei um einen Dateipfad, aber es kann auch ein anderes Format geben, abhängig von der zugrunde liegenden Quelle bzw. dem Ziel. Sie kann auch NULL sein, wenn der Speicherort nicht verfügbar ist, z. b. das Serialisieren in einen Zeichen folgen Puffer.
public:
property System::String ^ Location { System::String ^ get(); };
[System.Diagnostics.DebuggerBrowsable(System.Diagnostics.DebuggerBrowsableState.Never)]
public string Location { [System.Diagnostics.DebuggerStepThrough] get; }
[<System.Diagnostics.DebuggerBrowsable(System.Diagnostics.DebuggerBrowsableState.Never)>]
[<get: System.Diagnostics.DebuggerStepThrough>]
member this.Location : string
Public ReadOnly Property Location As String
Eigenschaftswert
- Attribute