VCCodeIDLLibrary.AddStruct(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) Methode

Definition

Erstellt ein neues Struktur-Codekonstrukt und fügt den Code am korrekten Ort ein.

EnvDTE::CodeStruct AddStruct(std::wstring const & Name, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Bases, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & ImplementedInterfaces, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(597)]
public EnvDTE.CodeStruct AddStruct (string Name, object Position, object Bases, object ImplementedInterfaces, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(597)>]
abstract member AddStruct : string * obj * obj * obj * EnvDTE.vsCMAccess -> EnvDTE.CodeStruct
Public Function AddStruct (Name As String, Optional Position As Object, Optional Bases As Object, Optional ImplementedInterfaces As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault) As CodeStruct

Parameter

Name
String

Erforderlich. Der Name der neuen Struktur.

Position
Object

(Optional) Standardwert = 0. Das Codeelement, nach dem das neue Element eingefügt werden soll. Wenn der Wert ein CodeElement ist, wird das neue Element direkt im Anschluss eingefügt.

Wenn der Wert ein Long-Datentyp ist, dann gibt AddStruct(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) das Element an, nach dem das neue Element eingefügt werden soll.

Da Auflistungen mit dem Index 1 beginnen, gibt ein Übergabewert von 0 an, dass das neue Element zu Anfang der Auflistung eingefügt werden soll. Der Wert -1 bedeutet, dass das Element am Ende eingefügt werden soll.

Bases
Object

Erforderlich. Der Standardwert ist Nothing bzw. null. Diese Variante enthält ein SafeArray mit vollqualifizierten Typnamen oder CodeInterface-Objekten, von denen die neue Schnittstelle ableitet.

ImplementedInterfaces
Object

Erforderlich. Der Standardwert ist Nothing. Ein SafeArray mit voll qualifizierten Typnamen oder- CodeInterface Objekten, die jeweils Schnittstellen darstellen, die von der neuen Klasse implementiert werden müssen.

Access
vsCMAccess

(Optional) Eine vsCMAccess-Konstante.

Gibt zurück

CodeStruct

Ein CodeStruct-Objekt.

Attribute

Hinweise

Visual C++ verlangt ein Format mit Trennung durch Doppelpunkte (::) oder die vollqualifizierten Typnamen. Alle anderen Sprachen unterstützen das Format mit Trennung durch Punkte.

Die Richtigkeit der Argumente hängt von der Sprache hinter dem Code Modell ab.

Gilt für