VCCodeModel.AddStruct(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) Methode
Definition
Wichtig
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Erstellt ein neues Struktur-Codekonstrukt und fügt den Code am korrekten Ort ein.
EnvDTE::CodeStruct AddStruct(std::wstring const & Name, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Location, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Bases, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & ImplementedInterfaces, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(11)]
public EnvDTE.CodeStruct AddStruct (string Name, object Location, object Position, object Bases, object ImplementedInterfaces, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(11)>]
abstract member AddStruct : string * obj * obj * obj * obj * EnvDTE.vsCMAccess -> EnvDTE.CodeStruct
Public Function AddStruct (Name As String, Location As Object, Optional Position As Object, Optional Bases As Object, Optional ImplementedInterfaces As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault) As CodeStruct
Parameter
- Name
- String
Erforderlich. Der Name der neuen Struktur.
- Location
- Object
Erforderlich. Der Pfad und Dateiname für die neue Strukturdefinition. Je nach Sprache ist der Dateiname entweder relativ oder absolut zur Projektdatei. Die Datei wird zum Projekt hinzugefügt, wenn diese nicht bereits ein Projektelement ist. Wenn die Datei nicht erstellt und zum Projekt hinzugefügt werden kann, schlägt AddStruct(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) fehl.
- Position
- Object
(Optional) Standardwert = 0. Das Codeelement, nach dem das neue Element eingefügt werden soll. Wenn der Wert ein CodeElement ist, wird das neue Element direkt im Anschluss eingefügt.
Wenn der Wert ein Long-Datentyp ist, dann gibt AddStruct(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) das Element an, nach dem das neue Element eingefügt werden soll.
Da Auflistungen mit dem Index 1 beginnen, gibt ein Übergabewert von 0 an, dass das neue Element zu Anfang der Auflistung eingefügt werden soll. Der Wert -1 bedeutet, dass das Element am Ende eingefügt werden soll.
- Bases
- Object
Erforderlich. Der Standardwert ist Nothing bzw. null. Diese Variante enthält ein SafeArray mit vollqualifizierten Typnamen oder CodeInterface-Objekten, von denen die neue Schnittstelle ableitet.
- ImplementedInterfaces
- Object
Erforderlich. Der Standardwert ist Nothing bzw. null. Ein SafeArray mit voll qualifizierten Typnamen oder codeintergesichter, das Schnittstellen darstellt, die von der neuen Klasse implementiert werden müssen.
- Access
- vsCMAccess
(Optional) Eine vsCMAccess-Konstante.
Gibt zurück
Ein CodeStruct-Objekt.
Implementiert
- Attribute
Hinweise
Visual C++ verlangt ein Format mit Trennung durch Doppelpunkte (::) oder die vollqualifizierten Typnamen. Alle anderen Sprachen unterstützen das Format mit Trennung durch Punkte.
Die Richtigkeit der Argumente hängt von der Sprache hinter dem Code Modell ab.