VCCodeStruct.AddProperty(String, String, Object, Object, vsCMAccess, Object) Methode

Definition

Erstellt ein neues Eigenschafts-Codekonstrukt und fügt den Code am korrekten Ort ein.

EnvDTE::CodeProperty AddProperty(std::wstring const & GetterName, std::wstring const & PutterName, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Type, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Location);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(66)]
public EnvDTE.CodeProperty AddProperty (string GetterName, string PutterName, object Type, object Position, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault, object Location);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(66)>]
abstract member AddProperty : string * string * obj * obj * EnvDTE.vsCMAccess * obj -> EnvDTE.CodeProperty
Public Function AddProperty (GetterName As String, PutterName As String, Type As Object, Optional Position As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault, Optional Location As Object) As CodeProperty

Parameter

GetterName
String

Erforderlich. Der Name der Funktion, die den Wert der Eigenschaft abruft.

PutterName
String

Erforderlich. Der Name der Funktion, die den Wert der Eigenschaft setzt.

Type
Object

Erforderlich. Der Typ der Eigenschaft. Dies kann ein CodeTypeRef-Objekt, ein vsCMTypeRef-Wert oder ein vollqualifizierter Typname sein.

Position
Object

(Optional) Standardwert = 0. Das Codeelement, nach dem das neue Element eingefügt werden soll. Wenn der Wert ein CodeElement ist, wird das neue Element direkt im Anschluss eingefügt.

Wenn der Wert ein Long-Datentyp ist, dann gibt AddProperty(String, String, Object, Object, vsCMAccess, Object) das Element an, nach dem das neue Element eingefügt werden soll.

Da Auflistungen mit dem Index 1 beginnen, gibt ein Übergabewert von 0 an, dass das neue Element zu Anfang der Auflistung eingefügt werden soll. Der Wert -1 bedeutet, dass das Element am Ende eingefügt werden soll.

Access
vsCMAccess

(Optional) Der Zugriff. Ein vsCMAccess-Konstantenwert.

Location
Object

(Optional) Der Speicherort.

Gibt zurück

CodeProperty

Ein CodeProperty-Objekt.

Attribute

Hinweise

Visual C++ erfordert die durch Doppelpunkte getrennte (::) Format für die voll qualifizierten Typnamen. Alle anderen Sprachen unterstützen das Format mit Trennung durch Punkte.

Die Richtigkeit der Argumente hängt von der Sprache hinter dem Code Modell ab.

Gilt für